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デスティニーガンダム&インパルスガンダム - (2012/12/25 (火) 03:56:17) の1つ前との変更点

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*ZGMF-X42S ZGMF-X56S/β デスティニーガンダム&インパルスガンダム #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >UNIT >U-S237 白 3-6-2 AR 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] [[換装]]〔デスティニーガンダム〕 [[換装]]〔インパルスガンダム〕 (自動A):このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。 (攻撃ステップ):&italic(){BE}《(2)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。 >デスティニー系 インパルス系 MS コンビ 専用「[[シン・アスカ]]」 専用「[[ルナマリア・ホーク]]」 >宇宙 地球 [7][4][7] ---- //換装にはリンクを貼らないテンプレです 2コスト支払うことで、相手のユニットとこのカードを交換できるテキストを持つ。 [[PS装甲]]と「攻撃に出撃することを強制する効果」によって次のターンには手札に戻ってくるので、単体でも複数回ユニットを奪う機会を得られるデザインとなっている。 しかしこのサイズのユニットが一回でも殴ってくれば本国ダメージか何かしらのカードを失うのは必至であり、敵に艦船があったり相手が同じ白だった場合等を考えるとこのカード単体でアドバンテージを得るのは難しく、白らしい脇の甘いデザインとなっている。 しかし[[カガリ・ユラ・アスハ]]《[[DB3]]》をセットしてテキストを使えば、[[テスタメントガンダム(カイト機)]]よりも能動的にハンドアドバンテージを得られる。 また、[[自由の代償]]や[[プリベンターウィンド]]や[[イザーク・ジュール]]《[[19th]]》や[[サイ・アーガイル]]を使えば、一方的に敵軍ユニットを奪うことが可能。 //↓納得。ありがとうございました //戦闘エリアにいる状態で効果を使えばPS装甲で戻ってくるから //↑しかしサイズアップしたこのカードが殴ってくるうえに //防御すれば回復されるのであまり相性がいいとは言えないのでは? //↑規定の効果前にプリベンターウィンドセットで戦闘エリアに一度出ている状態で効果を使えばターン終了時にPS装甲の効果で手札に戻るってことでは? //↑殴られないことは理解できましたが効果を使ったターンは高機動などで回避しないと防御→回復はされる気がするのですが… いずれも一対一交換以上が取れる上、特に後者の三枚は相手に対策がない場合、延々とユニットを奪い続けるギミックが完成する。 上記のコンボは確かに強力ではあるが、単騎で直接アドバンテージを稼いでくれるカードと比べると少々まわりくどい。ノンユニットデッキや、「敵軍効果では移動しない」ユニットに無力な点も拍車をかける。 白の6国級には[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[インフィニットジャスティスガンダム]]といったゲームエンド級のアドバンテージを稼いでくれるカードがあり、それらをアンタッチャブル化させたほうが有効なんて場面のほうが遥かに多いだろう。現状で活躍できる環境はかなり限られるだろう。 しかしながら[[自由の代償]]といった[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]のカードと強力なコンボを組めることと、相手のキーカードや重[[フィニッシャー]]級のユニットを「奪う」という最も厄介な形で除去するため、メタ次第では単体投入も考えられる。 //[[アカツキ(シラヌイ装備)]]がいれば、相手に自殺点を入れさせることも(防御に出撃されなければ)できる。 //他、倒されても問題のないブロッカーを用意してやっても良い。 //具体的には[[インフィニットジャスティスガンダム]]によって生み出されるリフターコインや、[[ムルタ・アズラエル]]によって奪ったユニットなど。 //特に後者は高い戦闘力を持つこのユニットを送りつけている為、普段は奪えないような高い戦闘力を持つユニットを奪える可能性が高く、そうでないのなら大抵はこのカード自身を取り返すことが出来るだろう。 [[トロワ・バートン]]《[[27th]]》をセットすることでデメリットを抑えたり、[[トレーズ・クシュリナーダ]]《[[EB1]]》をセットして相手にプレゼントすれば相手ターンのみ擬似的なロック状態を作り出すことができるなど、前述の通り脇が甘いが、それ故にとても遊びがいのあるユニットである。 -テキストの条件は「このカードを持ち主以外の配備エリアに移す」。なので、奪われた先で敵軍プレイヤーが[[デスティニーガンダム&インパルスガンダム]]の効果を使いユニットを奪い返す動きは不可能。敵軍プレイヤーは[[カプセルの人質]]など戦闘エリアに移すカードを使わない限り自分のユニットを奪い返すのは難しい。 //「敵軍配備エリアに移す」という文章でないのでおそらく「本来の」という文章が抜けている。 //「このカードを本来の持ち主以外の配備エリアに移す。」ではないか? //解釈が間違っていたら修正お願いします。 //修正前→敵軍プレイヤーはカプセルの人質など戦闘エリアに移すカードを使わない限り自分のユニットを奪い返すのは難しい。 //ルールブックの持ち主(本来の持ち主)参照 //-カウントダウンインフォメーションより // //発売前のカードへのコメントは控えましょう //↑その理由は? //トップページの「お願い」と、実際のカードが事前情報と異なっていた例から //発売を確認したので表示します。 -箔押し部分の記述が間違っているエラーカードが存在する。→[[ガンダムウォー第25弾「双極の閃光」誤植についてお詫びとお知らせ>http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/errata_attention_25th.html]] #areaedit(end) ----
*ZGMF-X42S ZGMF-X56S/β デスティニーガンダム&インパルスガンダム #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >UNIT >U-S237 白 3-6-2 AR 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(6)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] [[換装]]〔デスティニーガンダム〕 [[換装]]〔インパルスガンダム〕 (自動A):このカードは、可能な限り攻撃に出撃する。 (攻撃ステップ):&italic(){BE}《(2)》このカードを持ち主以外の配備エリアに移す。その場合、敵軍ユニット1枚を自軍配備エリアにロール状態で移す。 >デスティニー系 インパルス系 MS コンビ 専用「[[シン・アスカ]]」 専用「[[ルナマリア・ホーク]]」 >宇宙 地球 [7][4][7] ---- //換装にはリンクを貼らないテンプレです 2コスト支払うことで、相手のユニットとこのカードを交換できるテキストを持つ。 [[PS装甲]]と「攻撃に出撃することを強制する効果」によって次のターンには手札に戻ってくるので、単体でも複数回ユニットを奪う機会を得られるデザインとなっている。 しかしこのサイズのユニットが一回でも殴ってくれば本国ダメージか何かしらのカードを失うのは必至であり、敵に艦船があったり相手が同じ白だった場合等を考えるとこのカード単体でアドバンテージを得るのは難しく、白らしい脇の甘いデザインとなっている。 しかし[[カガリ・ユラ・アスハ]]《[[DB3]]》をセットしてテキストを使えば、[[テスタメントガンダム(カイト機)]]よりも能動的にハンドアドバンテージを得られる。 また、[[自由の代償]]や[[プリベンターウィンド]]や[[イザーク・ジュール]]《[[19th]]》や[[サイ・アーガイル]]を使えば、一方的に敵軍ユニットを奪うことが可能。 //↓納得。ありがとうございました //戦闘エリアにいる状態で効果を使えばPS装甲で戻ってくるから //↑しかしサイズアップしたこのカードが殴ってくるうえに //防御すれば回復されるのであまり相性がいいとは言えないのでは? //↑規定の効果前にプリベンターウィンドセットで戦闘エリアに一度出ている状態で効果を使えばターン終了時にPS装甲の効果で手札に戻るってことでは? //↑殴られないことは理解できましたが効果を使ったターンは高機動などで回避しないと防御→回復はされる気がするのですが… いずれも一対一交換以上が取れる上、特に後者の三枚は相手に対策がない場合、延々とユニットを奪い続けるギミックが完成する。 上記のコンボは確かに強力ではあるが、単騎で直接アドバンテージを稼いでくれるカードと比べると少々まわりくどい。ノンユニットデッキや、「敵軍効果では移動しない」ユニットに無力な点も拍車をかける。 白の6国級には[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]や[[インフィニットジャスティスガンダム]]といったゲームエンド級のアドバンテージを稼いでくれるカードがあり、それらをアンタッチャブル化させたほうが有効なんて場面のほうが遥かに多いだろう。現状で活躍できる環境はかなり限られるだろう。 しかしながら[[自由の代償]]といった[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]のカードと強力なコンボを組めることと、相手のキーカードや重[[フィニッシャー]]級のユニットを「奪う」という最も厄介な形で除去するため、メタ次第では単体投入も考えられる。 //[[アカツキ(シラヌイ装備)]]がいれば、相手に自殺点を入れさせることも(防御に出撃されなければ)できる。 //他、倒されても問題のないブロッカーを用意してやっても良い。 //具体的には[[インフィニットジャスティスガンダム]]によって生み出されるリフターコインや、[[ムルタ・アズラエル]]によって奪ったユニットなど。 //特に後者は高い戦闘力を持つこのユニットを送りつけている為、普段は奪えないような高い戦闘力を持つユニットを奪える可能性が高く、そうでないのなら大抵はこのカード自身を取り返すことが出来るだろう。 [[トロワ・バートン]]《[[27th]]》をセットすることでデメリットを抑えたり、[[トレーズ・クシュリナーダ]]《[[EB1]]》をセットして相手にプレゼントすれば、相手ターンのみ擬似的なロック状態を作り出すことができるなど、前述の通り脇が甘いが、それ故にとても遊びがいのあるユニットである。 -テキストの条件は「このカードを持ち主以外の配備エリアに移す」。なので、奪われた先で敵軍プレイヤーが[[デスティニーガンダム&インパルスガンダム]]の効果を使いユニットを奪い返す動きは不可能。敵軍プレイヤーは[[カプセルの人質]]など戦闘エリアに移すカードを使わない限り自分のユニットを奪い返すのは難しい。 //「敵軍配備エリアに移す」という文章でないのでおそらく「本来の」という文章が抜けている。 //「このカードを本来の持ち主以外の配備エリアに移す。」ではないか? //解釈が間違っていたら修正お願いします。 //修正前→敵軍プレイヤーはカプセルの人質など戦闘エリアに移すカードを使わない限り自分のユニットを奪い返すのは難しい。 //ルールブックの持ち主(本来の持ち主)参照 //-カウントダウンインフォメーションより // //発売前のカードへのコメントは控えましょう //↑その理由は? //トップページの「お願い」と、実際のカードが事前情報と異なっていた例から //発売を確認したので表示します。 -箔押し部分の記述が間違っているエラーカードが存在する。→[[ガンダムウォー第25弾「双極の閃光」誤植についてお詫びとお知らせ>http://www.carddas.com/cdmasters/gundamwar/suport/errata_attention_25th.html]] #areaedit(end) ----

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