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*イノベイターの実力 #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >COMMAND >C-00-25 緑 紫1-緑1-3-1 R >破壊 [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (戦闘フェイズ):戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、7ダメージを可能な限り均等に振り分けて与える。 ---- 戦闘エリアにいる敵軍ユニットに7点[[火力]]を発射するコマンド。 複数体いる場合は、そのダメージを均等に分散しなければならない。 敵軍ユニットが1枚のみの場合、そのユニットにそのまま7点ダメージが飛ぶ。 これは標準的な8国力ユニットor[[ダブルオー]]や[[PS装甲]]持ちの4国力ユニット+キャラクターの防御力の平均値である。 敵軍ユニットが1枚だけの場合、かなり大型のユニットをこれ1枚で処理する事ができる。 2枚以上になるとその値を均等に振り分けなければならないので、火力としての威力が落ちる。 それでも2枚なら3点+4点でダメージを与えられるので、ここまでなら火力調整の効かない[[ソロモンの亡霊]]として運用できる。タイミングの広さも強みとなる。 3枚だと3点+2点×2枚、4枚だと2点×3枚+1点と威力が徐々に下がり、複数ユニットで構成された部隊の中にいるユニット1枚をピンポイントに狙い撃つ事は出来ず、防御力を軽く削ぐ程度の小さい火力となってしまう。 [[謙信ガンダム]]が生み出す軍勢コインの様に、小型のユニットが大量に並んでくるのであれば別だが、それ以外の状況では有効打は望み難い。 色が違うが、白に[[ニーベルング]]という似たカードが存在する。 あちらは火力が5点でダメージ判定ステップ限定だが、配備エリアにも使用できる。 //-カウントダウンインフォメーションより //発売したので削除 #areaedit(end) ----
*イノベイターの実力 #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >COMMAND >C-00-25 緑 紫1-緑1-3-1 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (戦闘フェイズ):戦闘エリア1つにいる全ての敵軍ユニットに、7ダメージを可能な限り均等に振り分けて与える。 >破壊 ---- 戦闘エリアにいる敵軍ユニットに7点[[火力]]を発射するコマンド。 複数体いる場合は、そのダメージを均等に分散しなければならない。 敵軍ユニットが1枚のみの場合、そのユニットにそのまま7点ダメージが飛ぶ。 これは標準的な8国力ユニットor[[ダブルオー]]や[[PS装甲]]持ちの4国力ユニット+キャラクターの防御力の平均値である。 敵軍ユニットが1枚だけの場合、かなり大型のユニットをこれ1枚で処理する事ができる。 2枚以上になるとその値を均等に振り分けなければならないので、火力としての威力が落ちる。 それでも2枚なら3点+4点でダメージを与えられるので、ここまでなら火力調整の効かない[[ソロモンの亡霊]]として運用できる。タイミングの広さも強みとなる。 3枚だと3点+2点×2枚、4枚だと2点×3枚+1点と威力が徐々に下がり、複数ユニットで構成された部隊の中にいるユニット1枚をピンポイントに狙い撃つ事は出来ず、防御力を軽く削ぐ程度の小さい火力となってしまう。 [[謙信ガンダム]]が生み出す軍勢コインの様に、小型のユニットが大量に並んでくるのであれば別だが、それ以外の状況では有効打は望み難い。 色が違うが、白に[[ニーベルング]]という似たカードが存在する。 あちらは火力が5点でダメージ判定ステップ限定だが、配備エリアにも使用できる。 //-カウントダウンインフォメーションより //発売したので削除 #areaedit(end) ----

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