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カラミティガンダム - (2010/11/20 (土) 22:43:25) の最新版との変更点

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*GAT-X131 カラミティガンダム #areaedit() **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] UNIT U-S40 白 1-5-2 U 【[[1枚制限]]】 (ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。 宇宙 地球 [4][4][5] ---- 同じ戦闘エリアの全てのユニットにダメージを与えるテキストを持つが、使用タイミングからダメージを通すのにも使えず、味方を巻き込むのでこのカードの高い射撃力も活かしにくい。 また他の白のユニットと比べると、重いわりに戦闘力も平凡である。[[ウィニー]]対策なら[[バスターガンダム]]などで十分であるし、射撃要員を配備する前に両面攻撃をすることが白の定石ともいえる。色の特徴や戦術に反したことで、使いにくさが際立ってしまっているカードといえるだろう。 有効利用するなら、ダメージによって起動する能力を使わせたり、[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]でダメージを防いだりするなどの使い方が考えられる。指定国力も低いので、混色デッキで[[ブースト]]するなどの方法もあるだろう。 原作通りレイダーガンダムとの相性はいい。 // //対象が複数なので使えません。削除しました。 //特殊シールドは対象が複数でも使えます。 -[[エクステンションブースター2>EB2]]では[[フォビドゥンガンダム]]、[[レイダーガンダム]]とともにパズルカードになっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >UNIT >U-S245 白 1-5-2 R 【[[PS装甲]]】 [[強襲]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (ダメージ判定ステップ):《[X・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、このカード以外のユニット1枚を選んで±0/±0/-1コインX個を乗せる。この効果は敵軍プレイヤーから解決する。 >カラミティ系 MS 専用「[[オルガ・サブナック]]」 >宇宙 地球 [4][4][5]
*GAT-X131 カラミティガンダム #areaedit() **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] UNIT U-S40 白 1-5-2 U 【[[1枚制限]]】 (ダメージ判定ステップ):《X》このカードと同じ戦闘エリアにいる、このカード以外の全てのユニットにXダメージを与える。Xの上限は4とする。 宇宙 地球 [4][4][5] ---- 同じ戦闘エリアの全てのユニットにダメージを与えるテキストを持つが、使用タイミングからダメージを通すのにも使えず、味方を巻き込むのでこのカードの高い射撃力も活かしにくい。 また他の白のユニットと比べると、重いわりに戦闘力も平凡である。[[ウィニー]]対策なら[[バスターガンダム]]などで十分であるし、射撃要員を配備する前に両面攻撃をすることが白の定石ともいえる。色の特徴や戦術に反したことで、使いにくさが際立ってしまっているカードといえるだろう。 有効利用するなら、ダメージによって起動する能力を使わせたり、[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]でダメージを防いだりするなどの使い方が考えられる。指定国力も低いので、混色デッキで[[ブースト]]するなどの方法もあるだろう。 原作通りレイダーガンダムとの相性はいい。 // //対象が複数なので使えません。削除しました。 //特殊シールドは対象が複数でも使えます。 -[[エクステンションブースター2>EB2]]では[[フォビドゥンガンダム]]、[[レイダーガンダム]]とともにパズルカードになっている。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[戦いという名の対話>26th]] >UNIT >U-S245 白 1-5-2 R 【[[PS装甲]]】 [[強襲]] [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] (ダメージ判定ステップ):《[X・5](1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、全てのプレイヤーは、このカード以外のユニット1枚を選んで±0/±0/-1コインX個を乗せる。この効果は敵軍プレイヤーから解決する。 >カラミティ系 MS 専用「[[オルガ・サブナック]]」 >宇宙 地球 [4][4][5] ---- [[1枚制限]]を失い、サイズそのままにPSユニットとして生まれ変わった。 今回も、原作で敵味方見境なく砲撃を浴びせていた厄災ぶりを再現した能力を持ち、ダメージよりも対処しにくいマイナス修正コインを振り撒く。このカード自身は被害を被らないのも共通のデザインである。 エリアを問わないマイナス修正は強力であり、3~4国力帯のユニットであれば、一度の起動で破壊することも難しくない。ただしこちらのユニットにも同じ条件でコインが乗るというデメリットは無視できない。ユニットがこのカードのみであれば、敵軍に一方的に被害を与えることができるが、このカードの格闘力は並の5国ユニットレベルなので、単騎での本国ダメージによるプレッシャーは与えづらい。[[PS装甲]]持ちのユニットであれば、出撃によってコインをリセット出来るため、ユニットサイズの優位との相談で前のめりに運用していけるだろうか。 パイロットの[[オルガ・サブナック]]、共闘していた[[レイダーガンダム]]、[[クロト・ブエル]]とはそれなりに相性が良い。 レイダーで展開を補助し、オルガとクロトでマイナス修正を与えたユニットに止めを刺すという動きができる。[[PS装甲]]も前述の通り、コインリセットというメリットとして働く。 //パイロットである[[オルガ・サブナック]]よりも、同弾収録の[[クロト・ブエル]]の方が能力的には相性が良い。空戦能力に乏しいカラミティガンダムを、[[レイダーガンダム]]の輸送力でカバーしていたことに由来するデザインだろうか。 //直接破壊は強力ですが、どの道交戦中のユニットしか対象に取れないから一長一短かと。オルガとの相性が悪いわけでもないですし、マイナス修正の破壊は無効に出来ませんから。 白のガンダムとしては珍しく指定国力が低いため混色でも採用しやすいが、能力を活かすためには相応の白国力が必要になるというジレンマを抱えている。 -コインを乗せる対象は全てのプレイヤーが決めるが、乗せる対象に自軍・敵軍の区別は無い。 ----

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