ゲーマルク - (2008/11/12 (水) 19:21:50) の最新版との変更点
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*AMX-015 ゲーマルク
**[[GUNDAM WAR>1st]]
UNIT
U-12 赤 3-7-2 R
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
宇宙 地球 [3][3][5]
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古いカードにありがちな国力戦闘力比が割に合わないカード。
7国力でこの戦闘力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちである事を考えても低過ぎである。
**[[赤き脅威>DS2]] / [[ベースドブースター>BB2]]
UNIT
U-53 赤 2-7-2 C
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]
宇宙 地球 [4][5][6]
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戦闘力が一回り以上大きくなり[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]も追加されたが、やはり「今の」7国力としてはサイズが小さい。
**[[月下の戦塵>8th]]
UNIT
U-80 赤 3-7-1 R
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]
【[[代替コスト]]>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤 以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
宇宙 地球 [4][5][6]
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[[第一弾>1st]]から大幅な強化が施された。
だが、[[代替コスト]]も使いやすいとはいえず、自動Aも戦況を覆せる訳では無いので、7国力の重ユニットとしては心許ない。
-[[パズルカード]]である。[[ガズアル]]、[[ガズエル]]《[[8th]]》のイラストとつながる。
**[[戦場の女神2>DB9]]
>UNIT
>U-183 赤 3-6-1 R
>ゲーマルク系 MS 専用「[[キャラ・スーン]]」
[[サイコミュ(X)>サイコミュ(X)]] (防御ステップ):《(1)》[[範囲兵器(X)>範囲兵器(X)]]
(自動A):このカードの「[[サイコミュ(X)>サイコミュ(X)]]」と「[[範囲兵器(X)>範囲兵器(X)]]」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
宇宙 地球 [4][5][6]
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*AMX-015 ゲーマルク
#areaedit()
**[[GUNDAM WAR>1st]]
UNIT
U-12 赤 3-7-2 R
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]]
宇宙 地球 [3][3][5]
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古いカードにありがちな国力戦闘力比が割に合わないカード。
7国力でこの戦闘力は[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]持ちである事を考えても低過ぎである。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[赤き脅威>DS2]] / [[ベースドブースター>BB2]]
UNIT
U-53 赤 2-7-2 C
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]
宇宙 地球 [4][5][6]
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戦闘力が一回り以上大きくなり[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]も追加されたが、やはり「今の」7国力としてはサイズが小さい。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[月下の戦塵>8th]]
UNIT
U-80 赤 3-7-1 R
[[サイコミュ(3)>サイコミュ(X)]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]
【[[代替コスト]]>〔指定国力-1、合計国力-1、資源コスト-1〕:赤以外の指定国力を持つ自軍カード1枚を廃棄する】
(自動A):このカードが攻撃に出撃している場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」は、敵軍配備エリアにいるユニットも対象にできる。
宇宙 地球 [4][5][6]
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[[第一弾>1st]]から大幅な強化が施された。
だが、[[代替コスト]]も使いやすいとはいえず、自動Aも戦況を覆せる訳では無いので、7国力の重ユニットとしては心許ない。
-[[パズルカード]]である。[[ガズアル]]、[[ガズエル]]《[[8th]]》のイラストとつながる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[戦場の女神2>DB9]]
>UNIT
>U-183 赤 3-6-1 R
>ゲーマルク系 MS 専用「[[キャラ・スーン]]」
[[サイコミュ(X)]] (防御ステップ):《(1)》[[範囲兵器(X)]]
(自動A):このカードの「[[サイコミュ(X)]]」と「[[範囲兵器(X)]]」の本来の値は、手札の枚数と同じとする。このカードが戦闘エリアにいる状態で、Xの値が4以上の場合、このカードの「[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]」の対象は、「敵軍ユニット1枚」に変更される。
>宇宙 地球 [4][5][6]
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[[サイコミュ]]と[[範囲兵器]]の値が手札の枚数に左右される[[赤]]の重ユニット。
手札が4枚以上なら、[[サイコミュ]]がエリア不問になる。
手札が1枚2枚程度なら、[[バニラ]]も同然。
4枚を超えれば能力が有効となり、[[ガンダムヴァーチェ]]並の制圧力が発生する。
環境にもよるが、5枚あれば[[ダブルオー]]ユニットなどに対処できる値になるので、できれば5枚以上を維持できる様に構築してやりたい。
//変更された後の[[サイコミュ]]のテキストは、以下の様になると考えられる。
//>(防御ステップ):《(0)》敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。この効果は、(後略)
//つまり、仮に手札が5枚なら、自軍配備エリアから敵軍配備エリアへサイコミュ(5)が飛ぶ。
//テキストに「このカードが戦闘エリアにいる状態で」と書かれています
//ボケてました、失礼
//
-他の効果で得た[[サイコミュ]]や[[範囲兵器]]も、(X)の値が上書きされる。
//怪しさはあるけど、「PS装甲(X)」の扱いを考えればこうなるかと。
-[[νガンダム]]《[[DB7]]》の能力で[[自動A]]能力のみが無効になっている場合、[[サイコミュ(X)]]も[[範囲兵器(X)]]も本来の値を定義できなくなり、X=0として扱われる。これによりプレイ自体が不可能となる。([[Q&A256>Q&A251~300#q256]]参照)
--依然として「サイコミュを持つユニット」ではあるので、例えば[[遠隔操作]]の対象としては適正なまま。また、「サイコミュ+1」などが適用されればプレイ可能となる。
#areaedit(end)
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