シグー - (2007/06/12 (火) 22:31:47) の最新版との変更点
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*ZGMF-515 シグー
**[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[ベースドブースター2>BB2]]
UNIT
U-S7 白 2-3-1 U
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「[[強襲]]」を得る。
宇宙 地球 [3][1][2]
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条件付きで部隊全体に[[強襲]]を与えるユニット。戦闘力も合計国力からは及第点といえる。
しかし部隊の先頭に立たなければならないため、[[白単PS]]などのより高い攻撃力を持つユニットを先頭に立てたいビートダウンデッキでは使いづらい。
[[白ウィニー]](スタンダード型)への採用も考えられる。合計国力の高さも不安要素であるし、このカードのためにキャラクターを温存しておく余裕は無いため、キャラクターセットが少々ネックとなる。このデッキタイプには特に回避能力を持たせるカードが無いため、選択肢にならないわけではないが、それでも使いやすいとはいえないだろう。
このように、既存のデッキタイプでは使いづらいカードといえる。[[範囲兵器(X)]]を持ち射撃力の高い、[[バスターガンダム]]や[[ヴェルデバスター]]などとは比較的相性が良いので、これらを採用するようなデッキタイプができれば、目を向けられることもあるだろう。
*ZGMF-515 シグー
**[[ガンダムSEED編「栄光のザフト」>DS4]] / [[ベースドブースター2>BB2]] / [[白き光芒>TR1]]
UNIT
U-S7 白 2-3-1 U
(自動A):このカードが、キャラクターがセットされている状態で部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全てのユニットは、「[[強襲]]」を得る。
宇宙 地球 [3][1][2]
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条件付きで部隊全体に[[強襲]]を与えるユニット。戦闘力も合計国力からは及第点といえる。
しかし部隊の先頭に立たなければならないため、[[白単PS]]などの、より高い格闘力を持つユニットを先頭に立てたい[[ビートダウン]]デッキでは使いづらい。
特に回避能力を持たない[[白ウィニー]](スタンダード型)への採用も考えられるが、合計国力の高さも不安要素であるし、このカードのためにキャラクターを温存しておく余裕は無いため、キャラクターセットが少々ネックとなる。
//強力とはいえないだろうが、このデッキタイプには特に回避能力を持たせるカードが無いため、選択肢にならないわけではない。
//さすがにまどろっこしいと思ったのでコメントアウト。
このように、既存のデッキタイプでは使いづらいカードといえる。ダメージ判定ステップに使える[[除去]]効果を持ち射撃力の高い、[[バスターガンダム]]や[[ヴェルデバスター]]などとは比較的相性が良いので、これらを採用するようなデッキタイプができれば、目を向けられることもあるだろう。
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#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-S196 白 2-3-1 C
>シグー系 MS
(自動A):このカードが部隊の先頭にいる場合、このカードの部隊の全ての自軍ユニットは、±0/+1/±0を得る。
>宇宙 地球 [3][1][2]
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#areaedit(end)
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