「ロザミア・バタム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ロザミア・バタム - (2011/07/12 (火) 17:41:41) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ロザミア・バタム -「[[宿命の螺旋>12th]]」までに収録されていたものは、カード名称が「ロザミア・バ&font(b){ダ}ム」だった。オフィシャル設定の変更に従ってか、「[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]」に収録されたもの以降は現在に表記になっている。&br()ガンダムウォーにおいては[[特別な名称]]ルールにより、これらは同一名称・同一カードとして扱う。 ---- #areaedit() **[[撃墜王出撃>2nd]] / [[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] >CHARACTER(UNIT) >CH-11 黒 1-2-1 C (自動):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。 >女性 大人 NT >[1][1][1] ---- 場に出た時にユニットをリロールするキャラクター。 [[黒]]版[[コウ・ウラキ]]《[[3rd]]/[[BB2]]/[[TS1]]》といったところ。 主に初期の[[黒ウィニー]]でよく採用されていた。 -[[エクステンションブースター3>EB3]]以外のものは「[[ロザミア・バダム]]」として収録されている。 -2004年のテキスト整理により現在のテキストになった。旧テキストは[[ロザミア・バダム]]にて。 //-[[特別な名称]]ルールにより、カード名称は「[[ロザミア・バタム]]」としても扱われる。 //-[[EB3]]にて名称をロザミア・バタムに修正されて再録された。 //EB3で名称が修正されたのでこちらに移動。ロザミア・バダムは残してます。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] >CHARACTER(UNIT) >CH-58 黒 2-4-1 R (配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。 (自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。 >F Ad NT [1][1][2] ---- 洗脳コインによって効果が変わるキャラクター。 洗脳コインが無い場合、[[黒]]には珍しい[[回避能力]]を持つキャラクターとなり、洗脳コインがある場合は戦闘修正を得ることができる。 洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。 -洗脳コインの数に上限は無い。取り除くときも全て取り除くので動きに影響は無い。能動的に資源を支払う手段として使うことも出来る。 ***「洗脳コイン」に関係するカード -[[ゲーツ・キャパ]]《[[12th]]》 -[[フォウ・ムラサメ]]《[[DB4]]/[[EB3]]/[[DB11]]》 -[[悲劇の発端]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] >CHARACTER(UNIT) >CH-75 黒 2-2-1 R (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 >F Ad NT [1][1][1] ---- 攻撃に[[出撃]]するだけで敵軍本国を1枚削る。格闘力修正・射撃力修正が1点多いキャラクターとして計算して差し支えない。 ささやかではあるが、[[隠された翻意]]の防御下でも本国を削ることができる。 -ダメージではないので[[ジブラルタル空域]]なども無効。 ----
*ロザミア・バタム -「[[宿命の螺旋>12th]]」までに収録されていたものは、カード名称が「ロザミア・バ&font(b){ダ}ム」だった。オフィシャル設定の変更に従ってか、「[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]」に収録されたもの以降は現在に表記になっている。&br()ガンダムウォーにおいては[[特別な名称]]ルールにより、これらは同一名称・同一カードとして扱う。 ---- #areaedit() **[[撃墜王出撃>2nd]] / [[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター3>EB3]] >CHARACTER(UNIT) >CH-11 黒 1-2-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。 >女性 大人 NT >[1][1][1] ---- 場に出た時にユニットをリロールするキャラクター。 [[黒]]版[[コウ・ウラキ]]《[[3rd]]/[[BB2]]/[[TS1]]》といったところ。 主に初期の[[黒ウィニー]]でよく採用されていた。 -[[エクステンションブースター3>EB3]]以外のものは「[[ロザミア・バダム]]」として収録されている。 -2004年のテキスト整理により現在のテキストになった。旧テキストは[[ロザミア・バダム]]にて。 //-[[特別な名称]]ルールにより、カード名称は「[[ロザミア・バタム]]」としても扱われる。 //-[[EB3]]にて名称をロザミア・バタムに修正されて再録された。 //EB3で名称が修正されたのでこちらに移動。ロザミア・バダムは残してます。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] >CHARACTER(UNIT) >CH-58 黒 2-4-1 R (配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。 (自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。 >F Ad NT [1][1][2] ---- 洗脳コインによって効果が変わるキャラクター。 洗脳コインが無い場合、[[黒]]には珍しい[[回避能力]]を持つキャラクターとなり、洗脳コインがある場合は戦闘修正を得ることができる。 洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。 -洗脳コインの数に上限は無い。取り除くときも全て取り除くので動きに影響は無い。能動的に資源を支払う手段として使うことも出来る。 ***「洗脳コイン」に関係するカード -[[ゲーツ・キャパ]]《[[12th]]》 -[[フォウ・ムラサメ]]《[[DB4]]/[[EB3]]/[[DB11]]》 -[[悲劇の発端]] #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] >CHARACTER(UNIT) >CH-75 黒 2-2-1 R (自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 >F Ad NT [1][1][1] ---- 攻撃に[[出撃]]するだけで敵軍本国を1枚削る。格闘力修正・射撃力修正が1点多いキャラクターとして計算して差し支えない。 ささやかではあるが、[[隠された翻意]]の防御下でも本国を削ることができる。 -ダメージではないので[[ジブラルタル空域]]なども無効。 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー