ロザミア・バタム - (2011/07/12 (火) 17:41:41) の最新版との変更点
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*ロザミア・バタム
-「[[宿命の螺旋>12th]]」までに収録されていたものは、カード名称が「ロザミア・バ&font(b){ダ}ム」だった。オフィシャル設定の変更に従ってか、「[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]」に収録されたもの以降は現在に表記になっている。&br()ガンダムウォーにおいては[[特別な名称]]ルールにより、これらは同一名称・同一カードとして扱う。
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#areaedit()
**[[撃墜王出撃>2nd]] / [[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-11 黒 1-2-1 C
(自動):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
>女性 大人 NT
>[1][1][1]
----
場に出た時にユニットをリロールするキャラクター。
[[黒]]版[[コウ・ウラキ]]《[[3rd]]/[[BB2]]/[[TS1]]》といったところ。
主に初期の[[黒ウィニー]]でよく採用されていた。
-[[エクステンションブースター3>EB3]]以外のものは「[[ロザミア・バダム]]」として収録されている。
-2004年のテキスト整理により現在のテキストになった。旧テキストは[[ロザミア・バダム]]にて。
//-[[特別な名称]]ルールにより、カード名称は「[[ロザミア・バタム]]」としても扱われる。
//-[[EB3]]にて名称をロザミア・バタムに修正されて再録された。
//EB3で名称が修正されたのでこちらに移動。ロザミア・バダムは残してます。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-58 黒 2-4-1 R
(配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
>F Ad NT [1][1][2]
----
洗脳コインによって効果が変わるキャラクター。
洗脳コインが無い場合、[[黒]]には珍しい[[回避能力]]を持つキャラクターとなり、洗脳コインがある場合は戦闘修正を得ることができる。
洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。
-洗脳コインの数に上限は無い。取り除くときも全て取り除くので動きに影響は無い。能動的に資源を支払う手段として使うことも出来る。
***「洗脳コイン」に関係するカード
-[[ゲーツ・キャパ]]《[[12th]]》
-[[フォウ・ムラサメ]]《[[DB4]]/[[EB3]]/[[DB11]]》
-[[悲劇の発端]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-75 黒 2-2-1 R
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
>F Ad NT [1][1][1]
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攻撃に[[出撃]]するだけで敵軍本国を1枚削る。格闘力修正・射撃力修正が1点多いキャラクターとして計算して差し支えない。
ささやかではあるが、[[隠された翻意]]の防御下でも本国を削ることができる。
-ダメージではないので[[ジブラルタル空域]]なども無効。
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*ロザミア・バタム
-「[[宿命の螺旋>12th]]」までに収録されていたものは、カード名称が「ロザミア・バ&font(b){ダ}ム」だった。オフィシャル設定の変更に従ってか、「[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]」に収録されたもの以降は現在に表記になっている。&br()ガンダムウォーにおいては[[特別な名称]]ルールにより、これらは同一名称・同一カードとして扱う。
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#areaedit()
**[[撃墜王出撃>2nd]] / [[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター>BB1]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-11 黒 1-2-1 C
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
>女性 大人 NT
>[1][1][1]
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場に出た時にユニットをリロールするキャラクター。
[[黒]]版[[コウ・ウラキ]]《[[3rd]]/[[BB2]]/[[TS1]]》といったところ。
主に初期の[[黒ウィニー]]でよく採用されていた。
-[[エクステンションブースター3>EB3]]以外のものは「[[ロザミア・バダム]]」として収録されている。
-2004年のテキスト整理により現在のテキストになった。旧テキストは[[ロザミア・バダム]]にて。
//-[[特別な名称]]ルールにより、カード名称は「[[ロザミア・バタム]]」としても扱われる。
//-[[EB3]]にて名称をロザミア・バタムに修正されて再録された。
//EB3で名称が修正されたのでこちらに移動。ロザミア・バダムは残してます。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-58 黒 2-4-1 R
(配備フェイズ):《(1)》このカードの上にある全ての洗脳コインを取り除く。または、このカードの上に洗脳コイン1個を乗せる。
(自動A):このカードは洗脳コインが上にある場合、+1/+1/+1を得る。このカードの上に洗脳コインが無い場合、このカードが属するセットグループは、戦闘フェイズ中、敵軍コマンドの対象にならない。
>F Ad NT [1][1][2]
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洗脳コインによって効果が変わるキャラクター。
洗脳コインが無い場合、[[黒]]には珍しい[[回避能力]]を持つキャラクターとなり、洗脳コインがある場合は戦闘修正を得ることができる。
洗脳コインを乗せるかどうかはプレイヤーが決められるため、相手の色に合わせて洗脳コインを乗せるかどうか決めよう。
-洗脳コインの数に上限は無い。取り除くときも全て取り除くので動きに影響は無い。能動的に資源を支払う手段として使うことも出来る。
***「洗脳コイン」に関係するカード
-[[ゲーツ・キャパ]]《[[12th]]》
-[[フォウ・ムラサメ]]《[[DB4]]/[[EB3]]/[[DB11]]》
-[[悲劇の発端]]
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-75 黒 2-2-1 R
(自動D):このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍本国の上のカード1枚を廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
>F Ad NT [1][1][1]
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攻撃に[[出撃]]するだけで敵軍本国を1枚削る。格闘力修正・射撃力修正が1点多いキャラクターとして計算して差し支えない。
ささやかではあるが、[[隠された翻意]]の防御下でも本国を削ることができる。
-ダメージではないので[[ジブラルタル空域]]なども無効。
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