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*アレックス **[[新世紀の鼓動>6th]] CHARACTER(UNIT) CH-26 白 1-2-0 C (自動A):このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットの枚数が、このカードの部隊のユニットの枚数より少ない場合、このカードの部隊の全てのユニットは「[[速攻]]」を得る。 M Ad [1][1][0]
*アレックス **[[新世紀の鼓動>6th]] CHARACTER(UNIT) CH-26 白 1-2-0 C (自動A):このカードと交戦中の敵軍部隊のユニットの枚数が、このカードの部隊のユニットの枚数よりも少ない場合、このカードの部隊の全てのユニットは「[[速攻]]」を得る。 M Ad [1][1][0] ---- 部隊全体に[[速攻]]を付与する能力を持つウィニーキャラクター。 このカード自体の戦闘修正はお世辞にも高いとは言えないのだが、テキストが強力なため、交戦にはむしろ強いカードである。 能力の起動に条件があるものの、ウィニーデッキであれば大抵の場合は多数のユニットで部隊を組んで出撃する事になるため、この効果が無効になる事の方が少ないはずだ。 ウィニーデッキの大打点と[[速攻]]の組み合わせは相性が良く、相手が[[速攻]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]を持つユニットを用意していないのであれば、[[チャンプブロック]]か打点素通しかの二択を強いる事ができる。直接打点を増やす訳ではないが、ウィニーデッキの理想の動きを後押ししてくれる、優良なウィニーキャラクターと言えるだろう。 中速以降のデッキでも使い道が無いわけではない。例えば[[補給>補給(X)]]のために[[艦船]]とセットで運用される事が多い[[PS装甲]]ユニットなども、必然的に部隊の枚数が多くなりがちなため、このカードとの相性は悪くない。この場合は、戦闘修正が低く[[焼き]]などに弱いというこのカードの弱点も自然と補ってくれる形になるため、その面でも良好な組み合わせと言えるだろう。

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