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ターンX - (2009/06/26 (金) 08:58:50) の最新版との変更点

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*Concept-X 6-1-2 ターンX #areaedit() **[[ウイング/ターンA編>DB2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-55 茶 2-6-1 R (防御ステップ):《(0)》G以外の手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- -[[ターンエックス]]《[[4th]]》とは名称が違う。([[Q&A126>Q&A101~150#q126]]) #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベースドブースター1>BB1]] UNIT U-70 茶 2-6-2 R [[変形]] 【[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][3][5] ターンXトップ (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊の任意の順番に、パーツコイン5個を置く。パーツコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/2}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。 [0][1][3] ---- 分離する能力を持つターンX。 パーツコインを5個も出すため、全体[[パンプアップ]]との相性がいい。[[ギレン・ザビ]]《[[8th]]》と組み合わせた[[シュート]]デッキが存在する。 また部隊の数に応じて効果が増すカードとも相性がいい。 -パーツコインを上手く配置する事で、コイン5個+このカードで部隊戦闘力は6点になる。特に[[コンボ]]せずとも、資源1点で打点を1点伸ばせる能力である。 //-分解した後の戦闘力は合計すると[5][6][13]になりなんと変形前より戦闘力が上がっている。 //合体して戦闘力(の合計値)がアップするZZなんかもいますよ。 //それは、別の話だと思う。 //いやだから、分離合体変形して戦闘力が上がったり下がったりはガンダムウォーにおいて日常茶飯事で、わざわざ「なんと」とか煽って書く必要が無いって話をしたんだが。ついでに言えば、ただの「格闘力の合計値」と「射撃力の合計値」を提示する事に意味は無いし、せめてこういう風に書いてほしい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベースドブースター3>BB3]] UNIT U-90 茶 2-6-2 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔ターンXトップ〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。 (自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。 宇宙 地球 [5][3][5] ---- 交戦しただけで敵軍部隊をターンの終わりに丸ごと破壊するという、派手な効果を持つ重ユニット。 [[換装]]を持つので、相手は5枚のGと[[頭>ターンXトップ]]が転がっているだけで、このカードによる部隊壊滅を気にすることになる。当然配備エリアで立っているだけでも十分な威圧になる。 また1つ目の効果もこの効果を後押ししており、攻撃を通せば[[汚染コイン]]、下手に防御すればどんな大型でも破壊されると、厄介な二択を相手に迫ることができる。 ただし、交戦を直接回避する能力を持たないので[[チャンプブロック]]されると大した脅威ではなくなるし、このカードで汚染コインを10枚も与えられるならすでに敵軍本国はほとんど尽きている。また弱点というべきではないが、ユニットサイズもごく普通であるため、まともに交戦すると1対1の相打ちでおしまい、ということも多分にある。通常環境では、論理通りの活躍はあまり期待できない。 別に汚染の手段を用意しておくとか、茶の十八番の[[バルチャー]]やカード再利用効果と組み合わせて運用したい。 #areaedit(end) ----
*Concept-X 6-1-2 ターンX #areaedit() **[[ウイング/ターンA編>DB2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] UNIT U-55 茶 2-6-1 R (防御ステップ):《(0)》G以外の手札1枚をコストとして廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に、廃棄したカードの合計国力と同じ値のダメージを与える。 宇宙 地球 [5][2][5] ---- 何故か名前を変更して収録されたターンX。 [[ターンエックス]]同様、防御ステップ中の除去効果を持つ。 効果自体はそれなりに強力なのだが、コストにしたカードの合計国力を参照するため、ある程度重いカードでなければ高い威力は見込めず、余剰Gをコストにすることは出来ないなど、使い勝手は良くない。 -[[ターンエックス]]《[[4th]]》とは名称が違う。([[Q&A126>Q&A101~150#q126]]) #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベースドブースター>BB1]] UNIT U-70 茶 2-6-2 R [[変形]] 【[[特殊シールド(1)>特殊シールド(X)]]】 宇宙 地球 [5][3][5] ターンXトップ (防御ステップ):《(1)》このカードの部隊の任意の順番に、パーツコイン5個を置く。パーツコインは、以後{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/2}として扱われる。さらに、自軍コマンドの対象にならず、ターン終了時に取り除かれる。 [0][1][3] ---- 分離する能力を持つターンX。 パーツコインを5個も出すため、全体[[パンプアップ]]との相性がいい。[[ギレン・ザビ]]《[[8th]]》と組み合わせたデッキ[[ターンXギレン]]が存在する また部隊の数に応じて効果が増すカードとも相性がいい。 -パーツコインを上手く配置する事で、コイン5個+このカードで部隊戦闘力は6点になる。特に[[コンボ]]せずとも、資源1点で打点を1点伸ばせる能力である。 //-分解した後の戦闘力は合計すると[5][6][13]になりなんと変形前より戦闘力が上がっている。 //合体して戦闘力(の合計値)がアップするZZなんかもいますよ。 //それは、別の話だと思う。 //いやだから、分離合体変形して戦闘力が上がったり下がったりはガンダムウォーにおいて日常茶飯事で、わざわざ「なんと」とか煽って書く必要が無いって話をしたんだが。ついでに言えば、ただの「格闘力の合計値」と「射撃力の合計値」を提示する事に意味は無いし、せめてこういう風に書いてほしい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[ベースドブースター3>BB3]] UNIT U-90 茶 2-6-2 R [[プリベント(5)>プリベント(X)]] [[特殊シールド(2)>特殊シールド(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔ターンXトップ〕 (自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与えた場合、敵軍プレイヤーは、汚染コイン2個を得る。 (自動D):このカードと交戦中となった全ての敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。 宇宙 地球 [5][3][5] ---- 交戦しただけで敵軍部隊をターンの終わりに丸ごと破壊するという、派手な効果を持つ重ユニット。 [[換装]]を持つので、相手は5枚のGと[[頭>ターンXトップ]]が転がっているだけで、このカードによる部隊壊滅を気にすることになる。当然配備エリアで立っているだけでも十分な威圧になる。 また1つ目の効果もこの効果を後押ししており、攻撃を通せば[[汚染コイン]]、下手に防御すればどんな大型でも破壊されると、厄介な二択を相手に迫ることができる。 ただし、交戦を直接回避する能力を持たないので[[チャンプブロック]]されると大した脅威ではなくなるし、このカードで汚染コインを10枚も与えられるならすでに敵軍本国はほとんど尽きている。また弱点というべきではないが、ユニットサイズもごく普通であるため、まともに交戦すると1対1の相打ちでおしまい、ということも多分にある。通常環境では、論理通りの活躍はあまり期待できない。 別に汚染の手段を用意しておくとか、茶の十八番の[[バルチャー]]やカード再利用効果と組み合わせて運用したい。 #areaedit(end) ---- #areaedit() **[[乱世に生きる漢たち>DB10]] >UNIT >U-120 茶 3-6-2 R [[戦闘配備]] [[強襲]] [[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔ターンX〕 (戦闘フェイズ):《(1)》自軍捨て山の上のカード1枚を廃棄し、このカードを持ち主の手札に移す。その場合、”このカードの部隊にパーツコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、「[[強襲]]」、2/2/2}2個を出す” 廃棄したカードがコマンドの場合、” ”内の効果をもう一度適用する。 >ターンX系 MS 専用「[[ギム・ギンガナム]]」 >宇宙 地球 [5][3][5] ---- パーツコインを量産できるユニット。捨て山のカード1枚を廃棄しこのカードを手札に移すことでパーツコインを生産できる。さらに廃棄したカードがコマンドの場合もう一回使えるオマケ付き。 能力のタイミングが戦闘フェイズと広く、手札に移すことで擬似的な[[回避能力]]としても機能する。 生産されるコインも、2/2/2両適性に[[強襲]]持ち。条件を満たせば計4個のコインが出てくるので、合計した戦闘力は8/8/8と分裂する前より戦闘力が上がっている。とりあえず、戦闘ダメージによる破壊にカットインで効果を起動するだけでも、コインを場に残して自身を回収できるため使いやすい。 このカード自体の性能も6国の標準戦闘力に[[戦闘配備]]、[[強襲]]そして[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]と一通りの能力は揃っている。 [[1枚制限]]はなく、複数枚場に出すことで大量にコインを生産することができるが[[クイック]]等は持っていないため、[[ターンXトップ]]から換装を狙うのが早いか。 欠点はこのカードが部隊を作っていなければならないということ。 部隊を編成していない攻撃ステップの規定の効果前では[[回避能力]]としては機能しないので、[[魂の輝き]]などには対応できない。 //部隊の解体された自軍帰還ステップ規定の効果後に使ってブロッカーを作るといった動きもできず6国のユニットとしては制圧力に欠けるのが難点。 //ダメージ判定ステップ規定効果後or帰還ステップ効果前で十分では? -部隊にさえいれば良い。例えば空ブロックでも条件を満たす。 ***参考 [[乱世に生きる漢たち>DB10]]に収録された、何らかの条件を持って効果を再度適用するカード一覧。 ・[[ジム・カスタム(バニング機)]] ・[[ヴァル・ヴァロ]] ・[[ガリクソン]] ・[[ドライセン(ラカン機)]] ・ターンX ・[[ギム・ギンガナム]] ・[[ガンダムエピオン]] #areaedit(end) ----

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