「ハイパー・ハンマー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ハイパー・ハンマー - (2007/06/05 (火) 00:19:57) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ハイパー・ハンマー **[[蒼海の死闘>11th]] COMMAND C-72 青 2-3-0 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。 ---- 非常に強力な戦闘修正を与える[[パンプアップ]]カード。 +5/+5/+5の修正を受ければほとんどの敵を一方的に倒すことができる。 合計国力も3と軽く、[[プリベント(3)>プリベント(X)]]も持っているため、使いやすさも抜群。 サイズの小ささが目立つ青では重宝するカードだろう。
*ハイパー・ハンマー **[[蒼海の死闘>11th]] COMMAND C-72 青 2-3-0 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] (ダメージ判定ステップ):交戦中の自軍ユニット1枚は、ターン終了時まで+5/+5/+5を得る。 ---- 5/+5/+5という非常に強力な戦闘修正を与える[[パンプアップ]]カード。元が小さいユニットだったとしても、これだけの修正を受ければ、ほとんどの場合交戦で一方的に勝つことができるだろう。 自軍ターン・敵軍ターンを問わずに使用でき、[[プリベント>プリベント(X)]]を持つため安定性も高い。それでいてコストも3国力と手ごろな値であり、重めのウィニーから中速以上のデッキまで幅広く使える。総じて非常に強力かつ扱いやすい[[パンプアップ]]カードであり、[[青]]の基本[[パンプアップ]]カードと呼んでも差し支えないだけの力を持つカードと言えるだろう。 欠点としては、使用タイミングがダメージ判定ステップと遅いことが挙げられる。交戦の対策として使う分には問題ないのだが、[[火力]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]の対策としてはどうにも扱いづらいタイミングである。例えば、[[ガンダムDX]]の様な戦闘力も[[範囲兵器]]も強力なユニットを相手にする場合、先にこのカードを使えば[[範囲兵器]]で割り込まれて破壊されるし、かといって使わなければ普通に交戦で破壊される事になる。この様なケースでは、このカードは全く役に立たない。その他にも[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]の様な防御ステップ以前の火力にも対応できないなど、案外隙は大きい。 また、交戦中でないと使えないことから、本国へのダメージ追加に使えないのも残念な点ではある。そもそも自軍ターンに使える[[パンプアップ]]カードという存在自体が珍しいものなので、そこまで求めるのは高望みではあるのだが。一応[[強襲]]と組み合わせればそうした使い方も可能なので、状況次第では狙ってみるのもいいだろう。 こうした欠点が気になるのであれば、[[フルサイコフレーム]]の採用を検討してみるといいだろう。使用タイミングの広さや非交戦中でも使える点など、このカードの欠点を克服した[[パンプアップ]]カードであり、非常に扱いやすく強力なカードである。 反面、[[プリベント>プリベント(X)]]を持つ事や指定国力の低さ、ターン1枚制限を持たないといった辺りはこちらの方が勝るので、総合的には一長一短の関係である。よりデッキに合ったカードを選択しよう。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー