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*ジオニズム **[[蒼海の死闘>11th]] OPERATION O-65 緑 1-1-1 R (自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが4個になった場合、このカードの上のコイン全てを取り除く。 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードの上のコインの個数に従い、以下の種類のカードをプレイできない。 0個:ユニット 1個:コマンド 2個:オペレーション 3個:G ---- ターン毎に異なる種類のカードに[[ロック]]をかけるオペレーション。 [[ウィニー]]で相手の展開を阻害するのに使う。 場に出したターンと次の敵軍ターンはユニットがプレイできないが、自軍はユニットをプレイし終わってからこのカードを出せばいいというのがミソ。 [[中速]]相手なら3G並んだ所でプレイするなどデッキを読んでタイミングを計ることでより大きな効果を発揮することができる。 コインが1個乗っていれば[[カウンター]]をプレイされないので、[[シュート]]型のデッキで使う場合もある。 ----
*ジオニズム **[[蒼海の死闘>11th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] OPERATION O-65 緑 1-1-1 R (自動D):自軍ターン開始時に、このカードの上にコイン1個を乗せる。コインが4個になった場合、このカードの上のコイン全てを取り除く。 (自動A):全てのプレイヤーは、このカードの上のコインの個数に従い、以下の種類のカードをプレイできない。 0個:ユニット 1個:コマンド 2個:オペレーション 3個:G ---- ターン毎に異なる種類のカードに[[ロック]]をかけるオペレーション。 [[ウィニー]]で相手の展開を阻害するのに使う。 場に出したターンと次の敵軍ターンはユニットがプレイできないが、自軍はユニットをプレイし終わってからこのカードを出せばいいというのがミソ。 [[中速]]相手なら3G並んだ所でプレイするなどデッキを読んでタイミングを計ることでより大きな効果を発揮することができる。 コインが1個乗っていれば[[カウンター]]をプレイされないので、[[シュート]]型のデッキで使う場合もある。 ----

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