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マス・ドライバー砲 - (2006/06/15 (木) 16:28:22) の最新版との変更点
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*マスドライバー砲
**[[ギレンの野望編>DS3]]
COMMAND
C-57 緑 1-2-0
【[[代替コスト]]>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「マス・ドライバー砲」1枚をゲームから取り除く】
(常時):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚、または敵軍本国1つに、1ダメージを与える。代替コストを支払った場合、与えるダメージは3になる。
*マス・ドライバー砲
**[[ギレンの野望編>DS3]] / [[エクステンションブースター>EB1]]
COMMAND
C-57 緑 1-2-0 C
【[[代替コスト]]>〔*〕:ジャンクヤード1つにある「マス・ドライバー砲」1枚をゲームから取り除く】
(常時):戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚、または敵軍本国1つに、1ダメージを与える。代替コストを支払った場合、与えるダメージは3になる。
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[[ギレンの野望編>DS3]]の、[[代替コスト]]を支払うことでパワーアップするコマンド[[サイクル]]。
[[緑]]は、[[最後の仕上げ]]の亜種である。
ユニット[[除去]]として見ると、やはり頼りない。
1点[[火力]]として見るなら、[[デッキ圧縮]]にもなる[[突撃隊潜入]]に遥かに劣るし、[[代替コスト]]を支払うこと前提で3点[[火力]]として見ても、普通に単体で運用できる[[赤い彗星]]や[[ケンプファー(試作機)]]の方が圧倒的に優秀である。
よって、本国[[火力]]としての一面を重視せざるを得ない。
この効果が必要となるデッキタイプが開発されたならば、このカードにもトーナメントシーンにおける居場所が見つかるだろう。
[[ブースタードラフト]]においては、貴重な[[火力]]である。
単純に防御力1点のユニットを[[除去]]したり、戦闘ダメージで足りない1点を補ったりと、序盤から終盤へと安定した活躍を見込める。[[突撃隊潜入]]ほどでは無いにしろ、コンバットトリックとしては十分な性能を持っている。
また本国へ飛ばせる点も、[[私の夢は現実です。]]によるトップデッキ操作を妨害したりだとか、土壇場のこのカードで本国を3点削って勝ち、なんて事も考えられるなど、それなりに優秀である。
[[コモン]]であるため複数枚かき集める事も十分できるだろうし、もしそうできればかなりのパワーを発揮できるカードである。
-本国を対象に取れてしまうため、[[ゼロ距離射撃]]との[[シナジー]]は無い。
**参考
「[[ギレンの野望編>DS3]]」の、[[代替コスト]]を持つ[[サイクル]]
「[[エクステンションブースター>EB1]]」にもセットで再録された。
-[[先行投資]]
-マス・ドライバー砲
-[[謀略の糸]]
-[[踏み潰し]]
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