アクシズ始動 - (2006/06/16 (金) 21:06:03) の最新版との変更点
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*アクシズ始動
**[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]
COMMAND
C-74 赤 3-5-X R
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。
*アクシズ始動
#areaedit()
**[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]
>COMMAND
>C-74 赤 3-5-X R
(自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。
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[[カウンター]]再利用コマンド。
//ハンガーに移るので相手に見えてしまうのが難点。
//仮に手札に移る効果だったとしても、ジャンクから移るわけですから、結局相手にバレています。
回収できる枚数が自軍ユニットの枚数に依存するのが難点で、2枚3枚と並べなければ効果が小さい。
特に「[[選んで]]」の記述も無いので、[[カットイン]]で[[ウーイッグ爆撃]]や[[ロゴスの私兵]]などが飛んでくると解決に失敗してしまう。
//それでも、カウンターを再利用できるというのは大きい。
//そうだろうか。「大きい」のであれば、このカードが使われたはずです。
-このカード自身のテキスト欄にも「プレイを無効」と書いてあるが、このカード自身は効果の対象外であると考えられる。明確な裁定などは無いが、[[Q&A220>Q&A201~250#q220]]や[[Q&A284>Q&A251~300#q284]]より、いわゆる[[カウンター]]しか対象に取れないとするのが妥当だろう。
//「プレイを無効」と書いてあるけど、「プレイを無効にするコマンド」じゃないから。裁定は出てないんだけど、戻せるなら再利用を防ぐために「その後、このカードをゲームから取り除く」ぐらいつけてると思うので。
#areaedit(end)
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