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アクシズ始動 - (2006/06/16 (金) 21:06:03) の最新版との変更点

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*アクシズ始動 **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] COMMAND C-74 赤 3-5-X R (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。
*アクシズ始動 #areaedit() **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] >COMMAND >C-74 赤 3-5-X R (自軍配備フェイズ):自軍ジャンクヤードにある、「プレイを無効」という意図の記述を含むテキストを持つ、コマンドX枚を自軍ハンガーに移す。Xの値は、コイン以外の自軍ユニットの枚数までの値とする。 ---- [[カウンター]]再利用コマンド。 //ハンガーに移るので相手に見えてしまうのが難点。 //仮に手札に移る効果だったとしても、ジャンクから移るわけですから、結局相手にバレています。 回収できる枚数が自軍ユニットの枚数に依存するのが難点で、2枚3枚と並べなければ効果が小さい。 特に「[[選んで]]」の記述も無いので、[[カットイン]]で[[ウーイッグ爆撃]]や[[ロゴスの私兵]]などが飛んでくると解決に失敗してしまう。 //それでも、カウンターを再利用できるというのは大きい。 //そうだろうか。「大きい」のであれば、このカードが使われたはずです。 -このカード自身のテキスト欄にも「プレイを無効」と書いてあるが、このカード自身は効果の対象外であると考えられる。明確な裁定などは無いが、[[Q&A220>Q&A201~250#q220]]や[[Q&A284>Q&A251~300#q284]]より、いわゆる[[カウンター]]しか対象に取れないとするのが妥当だろう。 //「プレイを無効」と書いてあるけど、「プレイを無効にするコマンド」じゃないから。裁定は出てないんだけど、戻せるなら再利用を防ぐために「その後、このカードをゲームから取り除く」ぐらいつけてると思うので。 #areaedit(end) ----

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