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カードとして扱うコイン - (2009/02/22 (日) 00:25:42) の最新版との変更点
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*カードとして扱うコイン
場のカードの代わりとして使用するコインです。
このコインを場に出した効果において、{ }内でカードの種類等が記述されている場合、その記述を持つカードとして扱われます。
{ }内以外にも、そのコインに関する記述がある場合、その記述に従います。
コインの名称は「カードの名称」としては扱われません。
そのコイン(カード)が出た配備エリアや部隊を管理するプレイヤーが管理し、コントロールを得ます。
カードとして扱うコインは、特に記述がない限り、以下のルールを持ちます。
-コインのコントローラーが、そのコインの「本来の持ち主」となる。
-セットカードをセットできない。
-コインを乗せる事ができない。
-記述やテキストの追加、変更ができない。
-戦闘修正を得る事ができる。
-コストの記述を持たない。
-コインが持つ記述は本来の記述として扱わない。
-コインが場に出た場合、その種類のカードが「場に出た」として扱われる。
その他のルールは、基本的に扱われるカードの種類のルールに準じます。
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**補足
ユニットとして扱われるコインはリロール状態で場に出ます。
15弾以前のルールブックでは記載されていたルールですが、16弾のルールブックに記載されていないのは記述ミスと考えるべきでしょう。
ルールブックから「リロール状態で場に出る」というルールが消えたからと言って、「ロール状態で出る」という理由にはなりません。[[Q&A72>Q&A51~100#q072]]からもそれが分かります。
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-捻くれた解釈ではあるが、「戦闘修正を&font(b){得る事ができる}」とあるため、得ないこともできる。&br()故に、[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]による修正を得ない、[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》による修正を得ない、といったプレイングは適正。
--[[イアン・グレーデン]]による修正は得ながらも、[[パプテマス・シロッコ]]《[[15th]]》による修正は得ない、というプレイングは不適正。&br()あくまで「得る」か「得ない」かを選択できるだけであり、個別に選択権が発生しているわけではない。
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*カードとして扱うコイン
場のカードの代わりとして使用するコインです。
このコインを場に出した効果において、{ }内でカードの種類等が記述されている場合、その記述を持つカードとして扱います。
それ以外にも、そのコインに関する記述がある場合、その記述に従います。
コインの名称は、カードの「名称」としては扱いません。
そのコインが出たエリアや部隊を管理するプレイヤーが管理し、コントロールを得ます。
カードとして扱うコインは、特に記述がない限り以下のルールを持ちます。
-コインのコントローラーが、そのコインの「持ち主」として扱われる。
-セットカードのセットや、コインを乗せることができない。
-記述やテキストの追加、変更、無効ができない。戦闘修正は得る事ができる。
-コストの記述を持たない。
-コインが持つ記述は、本来の記述としては扱わない。
-コインが場に出た場合、その種類のカードが場に出たとして扱う。
※その他のルールは、基本的に扱われるカードの種類のルールに準じます。
//ルールブック上級編 Ver.2.2 に準拠しています。
//オフィシャルルールブック Ver.3.3 での記述に修正しました。
//**補足
//ユニットとして扱われるコインはリロール状態で場に出ます。
//15弾以前のルールブックでは記載されていたルールですが、16弾のルールブックに記載されていないのは記述ミスと考えるべきでしょう。
//ルールブックから「リロール状態で場に出る」というルールが消えたからと言って、「ロール状態で出る」という理由にはなりません。[[Q&A72>Q&A51~100#q072]]からもそれが分かります。
//「場に出る」の項目で記述されていることを確認しました。
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