「伸るか反るか」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

伸るか反るか - (2006/11/24 (金) 03:45:42) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*伸るか反るか **[[エクステンションブースター>EB1]] OPERATION O-77 茶 1-3-0 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G2枚をロールし、自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを表にする。表にしたカードの内、捨て山のカードのコストの合計値の方が高い場合、そのカード2枚を自軍[[ハンガー]]に移す。それ以外の場合、そのカード2枚をゲームから取り除く。 ---- 自軍ターンごとに、2枚ドローのチャンスを得ることができるオペレーション。 運が良ければ多大な[[アドバンテージ]]を稼げるし、悪ければ本国と捨て山からカードが取り除かれていくだけである。 チャレンジが成功する見込みは、相手の動きからの「読み」などが効く[[権謀術数]]などに比べて、更にランダム性が高い。 また一見5分の様であるが、合計値が同じ場合は失敗であるため、(デッキの構成にもよるが)成功率は1/2よりも低い。 とは言え、成功すれば2枚[[アドバンテージ]]を稼ぐ「だけ」の、ただ得をするだけの効果である。 カードが[[ハンガー]]に行ってしまう点も[[ニュータイプの排除]]と同様に、[[破滅の終幕]]との[[シナジー]]を考えれば、むしろメリットとも言えるだろう。 失敗した際の損害も比較的軽く、強力なドローエンジンだと言える。 -この効果においてGなどのコストを持たないカードは、コスト0-0-0として扱われる。[[木星帝国ユニット]]などのコストX(Y)も、0点である。
*伸るか反るか #areaedit() **[[エクステンションブースター>EB1]] OPERATION O-77 茶 1-3-0 R 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 (自軍配備フェイズ):《(0)》自軍G2枚をロールし、自軍本国と自軍捨て山の上のカード1枚ずつを表にする。表にしたカードの内、捨て山のカードのコストの合計値の方が高い場合、そのカード2枚を自軍ハンガーに移す。それ以外の場合、そのカード2枚をゲームから取り除く。 ---- 自軍ターンごとに、2枚ドローのチャンスを得ることができるオペレーション。 運が良ければ多大な[[アドバンテージ]]を稼げるし、悪くても本国と捨て山からカード1枚ずつ取り除かれるだけであり、デメリットよりはるかにメリットの方が大きい。 チャレンジが成功する見込みは、相手の動きからの「読み」などが効く[[権謀術数]]などに比べて、更にランダム性が高い。 また、一見5分の勝負の様であるが、合計値が同じ場合は失敗となるため、(デッキの構成にもよるが)成功率は1/2よりも低い。 とは言え、成功すれば2枚[[アドバンテージ]]を稼ぐ「だけ」の、ただ得をするだけの効果である。 カードが[[ハンガー]]に行ってしまう点も、[[破滅の終幕]]との[[シナジー]]を考えれば、[[ニュータイプの排除]]と同様にむしろメリットとも言えるだろう。 失敗した際の損害も比較的軽く、強力なドローエンジンだと言える。 //テキストは一見、Gのロールに失敗したとしても、問題無く効果を解決できる様に読める。しかし、この効果の場合は、「それ以外の場合」が+Gをロールできなかった場合+本国・捨て山の上のカードを表にできなかった場合+捨て山のカードのコストの合計値の方が高くなかった場合の全てを示している、と考えるのが妥当だろう。よって、Gのロールに失敗した場合も本国・捨て山の上のカード1枚を表にし、その2枚を合計値の比較の結果に関わらず[[ゲームから取り除く]]、という処理をする。 //Q&A出たので // -[[サラサ・ムーン]]や[[私の夢は現実です。]]とは、強烈な[[シナジー]]を形成する。本国の上と捨て山の上を同時に調節できるので、成功率が100%になる。 //(合計値が同じ場合は失敗となるので100%にはならない) //合計値が一緒なのを確認したら、そもそも効果をプレイしないでしょ。だったら100%になるんじゃないの。 //-また、自軍捨て山が無い際に、自デッキの最高コストを持つユニットを[[ディアナ排斥計画]]等で捨て山送りにした際にも的中率を100%にする事が出来る。 //わざわざ書くことでも無い気が。 -この効果においてGなどのコストを持たないカードは、コスト0-0-0として扱われる。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー