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ジョッシュ・オフショー - (2008/09/04 (木) 17:14:53) の最新版との変更点
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*ジョッシュ・オフショー
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-95 黒 2-4-1 R
>ニューディサイズ 男性 大人
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
(攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
>[2][0][2]
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[[艦船]]や戦闘機にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。
もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、[[高機動]]のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。
-ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。
//まずテンプレを読んでから編集してください。
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#areaedit(end)
*ジョッシュ・オフショー
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]] / [[ウィナーズブースター01>WB1]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-95 黒 2-4-1 R
>ニューディサイズ 男性 大人
(自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。
(攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。
>[2][0][2]
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最低5点の格闘力を保障する能力と、[[捕獲兵器]]の様にユニットを[[釣る]]能力を持つキャラクター。
[[艦船]]や[[拠点]]なんかにセットしても格闘力5になる。
[[変形]]持ちや戦闘機などに乗せれば、例え格闘力が[*]であっても簡単に[[高機動]]アタッカーになる。
また、マイナス修正などで格闘力を減らされた場合でも大丈夫。例えば[[ビグ・ラング]]や[[アグリッサ]]対策として機能する。
[[釣る]]能力の対象には自軍・敵軍の区別はないため、相手のユニットを戦力として利用しつつ[[マルチプル]]の[[弾丸]]を減らすなどといった使い道がある。
直接戦闘エリアに出す能力なので[[命令の錯綜]]を無視したり[[高機動ブロック]]も可能。
コストも無視するため本家[[捕獲兵器]]と同様の早出し手段としても機能する他、[[バウンス]]や[[小さな防衛線]]《[[22nd]]》などと組み合わせる事で再利用などが可能となる。
-「戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合」、つまりロール状態や破壊状態である場合も、格闘力5点として計算される。例えばロール効果対策・[[速攻]]対策として機能する他、[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]などとも[[シナジー]]を形成する。
--[[部隊戦闘力]]には影響しない。
-[[特徴]]欄が拡張される前に[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]が収録され、拡張後にこのカードが収録されたという経緯のためか、「専用機のセット」対応表が更新されておらず、現在この組み合わせでの[[専用機のセット]]は成立しない。
--[[ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)]]となら成立する。
//新撰組一番隊組長沖田総司が元ネタとなっている。
//あんまりにもガンダムウォーに関係無いので。ウィキペディアに載ってます。
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//不条理だが、これが現実。
//まずテンプレを読んでから編集してください。
#areaedit(end)
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