「ジョッシュ・オフショー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ジョッシュ・オフショー - (2008/09/04 (木) 17:14:53) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ジョッシュ・オフショー #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] >CHARACTER(UNIT) >CH-95 黒 2-4-1 R >ニューディサイズ 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。 (攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 >[2][0][2] ---- [[艦船]]や戦闘機にセットしても格闘値5になるので、他のキャラクターよりもセット先の選択肢が広い。また、敵軍効果で与えられた修正によって4以下にされた場合でも格闘値5として計算するので、ある程度まで敵の妨害を無視できる。 もう1つの能力は、ジャンクヤードからユニットを釣り上げる能力。自軍・敵軍の区別はないため、敵のマルチプルの弾の除去や、[[高機動]]のブロック、最後の1押しにも使える。コストも無視できるため、ジャンクヤードにユニットを送る手段があればブーストも可能。 -ロール状態でも格闘値が5になるため[[専用機のセット]]が成立する[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]との[[シナジー]]がある。 //まずテンプレを読んでから編集してください。 ---- #areaedit(end)
*ジョッシュ・オフショー #areaedit() **[[放たれた刃>21st]] / [[ウィナーズブースター01>WB1]] >CHARACTER(UNIT) >CH-95 黒 2-4-1 R >ニューディサイズ 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合、5として計算を行う。 (攻撃ステップ):《(2)》ジャンクヤードにあるユニット1枚を戦闘エリアの任意の順番にリロール状態で出し、このカードをセットする。ターン終了時に、そのユニットをゲームから取り除く。 >[2][0][2] ---- 最低5点の格闘力を保障する能力と、[[捕獲兵器]]の様にユニットを[[釣る]]能力を持つキャラクター。 [[艦船]]や[[拠点]]なんかにセットしても格闘力5になる。 [[変形]]持ちや戦闘機などに乗せれば、例え格闘力が[*]であっても簡単に[[高機動]]アタッカーになる。 また、マイナス修正などで格闘力を減らされた場合でも大丈夫。例えば[[ビグ・ラング]]や[[アグリッサ]]対策として機能する。 [[釣る]]能力の対象には自軍・敵軍の区別はないため、相手のユニットを戦力として利用しつつ[[マルチプル]]の[[弾丸]]を減らすなどといった使い道がある。 直接戦闘エリアに出す能力なので[[命令の錯綜]]を無視したり[[高機動ブロック]]も可能。 コストも無視するため本家[[捕獲兵器]]と同様の早出し手段としても機能する他、[[バウンス]]や[[小さな防衛線]]《[[22nd]]》などと組み合わせる事で再利用などが可能となる。 -「戦闘ダメージの計算において、格闘力が4以下である場合」、つまりロール状態や破壊状態である場合も、格闘力5点として計算される。例えばロール効果対策・[[速攻]]対策として機能する他、[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]などとも[[シナジー]]を形成する。 --[[部隊戦闘力]]には影響しない。 -[[特徴]]欄が拡張される前に[[ゼク・アイン(ジョッシュ・オフショー機)]]が収録され、拡張後にこのカードが収録されたという経緯のためか、「専用機のセット」対応表が更新されておらず、現在この組み合わせでの[[専用機のセット]]は成立しない。 --[[ゼク・ツヴァイ(ジョッシュ機)]]となら成立する。 //新撰組一番隊組長沖田総司が元ネタとなっている。 //あんまりにもガンダムウォーに関係無いので。ウィキペディアに載ってます。 // //不条理だが、これが現実。 //まずテンプレを読んでから編集してください。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー