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*イーサン・ライヤー #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-225 青 2-3-0 U >連邦 男性 大人 【[[セット/G>セット/キャラ・G]]】 (敵軍防御ステップ)《(1)》配備エリアにいる自軍ユニット1枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、リロールしたユニットの射撃力の値と同じとする。 >[0][0][0] ---- [[焼き]]と[[リロール]]テキストを持った[[キャラクター]]。 テキストは自軍ユニットを[[リロール]]しつつそのユニットの[[射撃力]]分の焼きを行うというもの。 基本的に射撃力は、[[格闘力]]、[[防御力]]に比べて低いため、一発で相手ユニットを破壊する事は期待出来ない。 とはいえ、そこは単に射撃力の高いユニットをリロールすれば一発で開いてユニットを破壊する事が出来るという事であり、[[ガンダムF90S]]のように射撃力が大きいユニットを使えば問題は解決する。 特に[[ガンダムF90S]]ならば自分のテキストでも焼きを行う事が出来るため、非常に相性が良いと言える。 防御面では、非常に優れているキャラクターである。 -射撃力が0のユニットでも対象に取る事は可能だが、敵軍ユニットにダメージを与える事ができない為、解決に失敗する。 -原作を意識して、[[陸戦型ジム(第07MS小隊機)]]を対象に取って、効果の解決に失敗すると面白いかもしれない。   #areaedit(end) ----
*イーサン・ライヤー #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-225 青 2-3-0 U >連邦 男性 大人 【[[セット/G>セット/キャラ・G]]】 (敵軍防御ステップ)《(1)》配備エリアにいる自軍ユニット1枚をリロールする。その場合、戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。Xの値は、リロールしたユニットの射撃力の値と同じとする。 >[0][0][0] ---- [[焼き]]と[[リロール]]をくっつけた能力を持つ[[キャラクター]]。 能力は、自軍ユニットを[[リロール]]しつつ、そのユニットの[[射撃力]]分の[[火力]]を飛ばすというもの。[[タイミング]]的に、相手のアタッカーを焼きつつブロッカーを準備する、という効果である。 基本的にユニットの射撃力は、[[格闘力]]と[[防御力]]に比べて低くデザインされる場合が多いため、これ一発で同格の敵軍ユニットを焼き切る事は期待出来ない。 とはいえ、格下を対象に取ったり、射撃力修正を与えたり、元から射撃力が高いユニットを起こせば良いだけの話。または、起こしたユニットを防御に[[出撃]]させて、戦闘ダメージで追い討ち、というのでも良い。 防御的ではあるが、ビートダウン同士の対戦においては非常に有効である。例えば[[ブースタードラフト]]においてはこれ1枚で非常に有利な場が出来上がる事も珍しく無いだろう。 欠点は、それらが一つになってしまっている事。 ロール状態の自軍ユニットがいなければ敵軍ユニットを焼く事はできないし、また逆に敵軍ユニットに対して[[ディジェ]]《[[19th]]》や[[キリマンジャロの嵐]]などの効果が有効であればユニットをリロールする事はできない。 -[[ガンダムF90S]]とは非常に相性が良い。例えば自軍カードが、基本Gと基本Gにセットされたこのカードと[[ガンダムF90S]]だけだったとしても、4点+2点([[ガンダムF90S]]の能力を使えば3点)×2で計8点(10点)飛ぶ。 -Xの値が0点となる様にテキストをプレイする事はできない。射撃力0点のユニットしかいなければ、資源の空払いすらできないという事。 -テキストをプレイした時点でXは固定される。[[カットイン]]で射撃力修正を得たとしても、そのまま解決される。 //-射撃力が0のユニットでも対象に取る事は可能だが、敵軍ユニットにダメージを与える事ができない為、解決に失敗する。/-原作を意識して、[[陸戦型ジム(第07MS小隊機)]]を対象に取って、効果の解決に失敗すると面白いかもしれない。 //不可能です。 #areaedit(end) ----

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