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GNドライヴ - (2009/02/21 (土) 22:43:01) の最新版との変更点

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*GNドライヴ #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION >O-00-7 紫 2-2-5-0 R >展開 >(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍プレイヤーは、太陽炉コイン1個を得る。 >(戦闘フェイズ):《R(1)》自軍太陽炉コイン1個を取り除き、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。 ---- GNコインを出すのに起動コストとして「太陽炉コイン」を必要としているが、GNコイン自体が「太陽炉コイン」であるため以降破壊されたGNコインをコストに新たなGNコインを出すことが可能である。 #areaedit(end) ----
*GNドライヴ #areaedit() **[[武神降臨>22nd]] >OPERATION >O-00-6 紫 2-2-5-0 R >展開 (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍プレイヤーは、太陽炉コイン1個を得る。 (戦闘フェイズ):《R(1)》自軍太陽炉コイン1個を取り除き、GNコイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、5/2/5}1個を場に出す。GNコインは、太陽炉コインとしても、デュアルカードとしても扱う。 ---- 「[[武神降臨>22nd]]」のテーマである「太陽炉コイン」関連カードの一枚。 太陽炉コインをユニット[[コイン]]に変換する効果を持つ。 GNコイン1個を出すために太陽炉コイン1個が必要となるが、このカード自身がとりあえず1個用意してくれるので、これ単体でも機能する。 またGNコイン自体が引き続き太陽炉コインとしても扱われるため、[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》の能力の起動条件などは満たし続ける事ができる。 デュアルカードとして扱うが、あくまでコインであるためセットカードをセットできるわけでではない。 なお、このカードを有効活用するための特に重要なテクニックとして、この効果で場に出したGNコインを取り除く事で新しくGNコインを出し直す、というテクニックがある。 破壊されたり[[バウンス]]されそうになったりした場合に、それら場を離れる効果に[[カットイン]]する事で、擬似的に破壊を無効にしたり対象から外したりする事ができる。 [[除去]]回避はもちろん、例えば[[Oガンダム]]や[[風雲再起]]と交戦中のGNコインを[[ダメージ判定ステップ]][[規定の効果]]前に取り除く事で、能力を起動させずダメージも通さない、という結果を作れる。 このため、このカードを事実上の「高い除去耐性を持つユニット」として、他の太陽炉コイン関連カードを無視してこれ単体をコントロールデッキのフィニッシャーに据えるというデッキ構築も研究されている。 //[[ツインドライヴシステム]]と組み合わせることで、より臨機応変に活用することができるだろう。 //ちょっとピンとこない。ユニットと修正コインを行ったり来たりさせるっての以外には特に無いですよね -[[無差別攻撃]]など、効果の性質的に回避し得ないものもある点には注意。 -特に明記されていないが、[[場に出る]]ルールに基づき、GNコインは自軍配備エリアに[[リロールイン]]する。 //ルールのページとかQ&Aとかあったっけ?あったらリンク頼む //追加しておきました。 ***参考 「太陽炉コイン」関連カード一覧 -[[ダブルオーガンダム]]《[[22nd]]》 -[[ガンダムエクシアリペア]] -[[ダブルオーガンダム セブンソード]] -[[太陽炉]] //-GNドライヴ -[[ツインドライヴシステム]] -[[オーライザー]] //他サイクルの記述に統一します。個人的には自己ページの位置を明確にできる「-リンクなし記述」の方が分かりやすくて良いとは思うのですが…。 #areaedit(end) ----

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