ワンマンアーミー - (2009/04/19 (日) 15:07:38) の最新版との変更点
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*ワンマンアーミー
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>OPERATION(UNIT)
>SPO-3 紫 緑1-紫1-4-0 SP
>移動 支配
(常時):《(1)》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。
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-コントロールを失っていても「[[持ち主>本来の持ち主]]」は存在するため、テキストは問題なく解決できる。
-このカードがセットされているユニットの持ち主の配備エリアではなく、ワンマンアーミーの持ち主の配備エリアに移す点に注意。
#areaedit(end)
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*ワンマンアーミー
#areaedit()
**[[プロモーションカード>SP]]
>OPERATION(UNIT)
>SPO-3 紫 緑1-紫1-4-0 SP
>移動 支配
(常時):《(1)》このカードのセットグループは、このターン、コントロールを失う。さらに、このカードが戦闘エリアにいる場合、そのセットグループを(このカードの)持ち主の配備エリアに移す。この効果は、ダメージ判定ステップ中にこのカードが交戦中の場合、使用できない。
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一時的にセットグループ内のコントロールを失わせるオペレーション。
「敵軍ユニット1枚を…」の様に、対象が指定された際にカットで使用する事で、自軍/敵軍の判別を無くし、効果の解決を失敗させる事ができる。
戦闘エリアにいる場合は配備エリアに戻るので、[[彼方からの来訪者]]の様な効果も回避可能。
帰還ステップの既定の効果前に使うことでリロール状態で配備エリアに戻るので疑似的な補給に使うことができる。
ただし、出撃前に使う事で出撃できなくなる等のデメリットも当然ある為、使い所には注意。
-コントロールを失っていても「[[持ち主>本来の持ち主]]」は存在するため、テキストは問題なく解決できる。
-このカードがセットされているユニットの持ち主の配備エリアではなく、ワンマンアーミーの持ち主の配備エリアに移す点に注意。
--[[マインドコントロール]]と併用すると、敵軍ユニットを[[借りパク]]する事も可能。
-[[ブースタードラフトエントリーパック]]’09に、[[アヘッド近接戦闘型『サキガケ』]]とセットで収録された。
#areaedit(end)
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