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*ユーグ・クーロ #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-233 青 2-3-0 R >連邦 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。 「[[チーム]]>〔ファントムスイープ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する」 >[2][0][1] ---- [[ファントムスイープ隊>ファントムスイープ]]の隊長。 戦闘フェイズ限定の[[カウンター]]能力を持つ。戦闘エリアにいる必要があるが、キャラクターであるため[[プリベント]]の影響も受けず、[[チーム]]が並べば複数枚カウンター可能というかなり脅威的な能力である。使い勝手の良い能力のため、チームを使わずに単体で投入しても活躍が見込める。 //戦闘エリアにいないと使えないのは緑に多い[[焼き]]コマンド対策としてデザインされたものなのだろう。 戦闘エリアに出る前に[[魂の輝き]]や[[核の衝撃]]を使われると太刀打ち出来ないが、同弾に収録されている[[ファントムスイープ隊]]を使うことで対処が可能となる。 ***関連リンク -[[ガンダム7号機]] -[[フルアーマーガンダム7号機]] #areaedit(end) ----
*ユーグ・クーロ #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >CHARACTER(UNIT) >CH-233 青 2-3-0 R >連邦 男性 大人 (自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。 「[[チーム]]>〔ファントムスイープ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する」 >[2][0][1] ---- [[ファントムスイープ]]の隊長。 [[カウンター]]効果の[[チーム]]をセット先に与える能力を持つ。 [[カウンター]]の[[タイミング]]は[[戦闘フェイズ]]、条件はこのカード(=セット先)が戦闘エリアにいる場合、対象は敵軍コマンド。ユニットの効果であるため[[プリベント]]の影響も受けない。 例えば戦闘エリアのユニットへの[[除去]]である[[赤い彗星]]や[[彼方からの来訪者]]、[[吃驚ブロッカー]]を展開する[[捕獲兵器]]や[[ヴォワチュール・リュミエール]]、その他各種[[コンバット・トリック]]などへの対策となる。 また、これ単体では[[2枚撃ち]]などにより対処されてしまうが、[[チーム]]効果である事からメンバーが並べばその数だけ使用可能。2~3枚並べば実質的な[[ロック]]状態になると考えて良い。 欠点としては、条件の多さが挙げられる。 例えばこのカードが[[出撃]]する前に[[魂の輝き]]を使われるとアウト。 また、能力を一旦ユニットに与えるという段階を踏んでいる事で、例えば[[雲散霧消]]の対象になり、[[未解決の効果]]を無効にされてしまうという隙も生まれている。 なお、[[青]]でコマンド耐性を持つ3国キャラクターと言うと、他に[[ベルナルド・モンシア]]《[[3rd]]》が挙げられる。 戦闘修正も同じで、デザインの基礎になっている可能性がある。 //戦闘エリアにいないと使えないのは緑に多い[[焼き]]コマンド対策としてデザインされたものなのだろう。 //対象は他にいくらでもあるし、特にアンチ緑って事は無いでしょう。 // //戦闘エリアに出る前に[[魂の輝き]]や[[核の衝撃]]を使われると太刀打ち出来ないが、同弾に収録されている[[ファントムスイープ隊]]を使うことで対処が可能となる。 //例えファントムスイープ隊を貼ってあったとしても、魂の輝きを避けることはできません。 ***参考 -[[ファントムスイープ]] #areaedit(end) ----

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