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ユーグ・クーロ

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ユーグ・クーロ

栄光の戦史

CHARACTER(UNIT)
CH-233 青 2-3-0 R
連邦 男性 大人
(自動A):このカードがセットされているユニットは、以下のテキストを得る。
チーム>〔ファントムスイープ〕(戦闘フェイズ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する」
[2][0][1]

ファントムスイープの隊長。
カウンター効果のチームをセット先に与える能力を持つ。

カウンタータイミング戦闘フェイズ、条件はこのカード(=セット先)が戦闘エリアにいる場合、対象は敵軍コマンド。ユニットの効果であるためプリベントの影響も受けない。
例えば戦闘エリアのユニットへの除去である赤い彗星彼方からの来訪者吃驚ブロッカーを展開する捕獲兵器ヴォワチュール・リュミエール、その他各種コンバット・トリックなどへの対策となる。
また、これ単体では2枚撃ちなどにより対処されてしまうが、チーム効果である事からメンバーが並べばその数だけ使用可能。2~3枚並べば実質的なロック状態になると考えて良い。

欠点としては、条件の多さが挙げられる。
例えばこのカードが出撃する前に魂の輝きを使われるとアウト。
また、能力を一旦ユニットに与えるという段階を踏んでいる事で、例えば雲散霧消の対象になり、未解決の効果を無効にされてしまうという隙も生まれている。

なお、でコマンド耐性を持つ3国キャラクターと言うと、他にベルナルド・モンシア3rd》が挙げられる。
戦闘修正も同じで、デザインの基礎になっている可能性がある。


参考


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