Zザク - (2009/10/24 (土) 00:29:20) の最新版との変更点
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*MSZ-006 Zザク
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**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>UNIT
>U-399 青 1-2-1 R
>Zガンダム系 ザク系 MS
[[クイック]]
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を自軍ハンガーに移す。】
>宇宙 地球 [4][2][4]
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-カウントダウンインフォメーションより
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*MSZ-006 Zザク
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**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>UNIT
>U-399 青 1-2-1 R
>Zガンダム系 ザク系 MS
[[クイック]]
【追加コスト>自軍ジャンクヤードにある、または破壊されているユニット1枚を、自軍ハンガーに移す】
>宇宙 地球 [4][1][4]
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機動戦士ZZガンダムよりまさかのカード化。メリットにもデメリットにもなりうる追加コストが特徴のユニット。
ウィニーユニットとしては驚異的なコスト比の戦闘力を誇る。
反面、追加コストが必要だが、速攻デッキで使う分には[[パイロットの現地徴用]]、[[ジム・コマンド(モルモット隊仕様)]]等もあるためある程度融通が利く上、落ちてしまった有用なユニットも回収できるため単純な頭数の補充にも使用できる。
//破壊されているユニットを回収しながら、さながら[[ガンダムEz8]]《[[BB3]]》のように場に出てくることも可能である為、
//破壊されていないユニットを対象にとれるかどうか、リロインかどうかの2点がEz8と大きく違う。気化にカットで出せないし、砂漠ブロックもできないし。
[[魂の輝き]]や[[赤い彗星]]などの破壊系カードを警戒して手札に握っておいても良い。この場合[[シロー・アマダ]]《[[DB7]]》等も同時にハンガーに回収できる為、使い回せる点もメリットとなる。
中速デッキにおいては、その追加コストが[[青]]としては貴重なジャンク回収として機能する。
茶の[[出土品]]をコマンドとして使ったようなカードとして使用でき、そのおまけとして4/1/4のユニットが場に残るという形になる。
更に[[ガンダムF90II]]のように[[破壊]]されているカードの救出したり、破壊されている敵軍ユニットを奪うことまで出来るため、汎用性はとてつもなく高い。
何といっても弱点は追加コスト。序盤に出したくても出せないという可能性がウィニーにとってのネック。また、中速以降には[[ガンダム試作3号機ステイメン]]や[[ガンダムF90II]]、その他コマンドなど、ライバルとなるカードが多く存在する。名称:ガンダムではない点も青ではマイナスか。
ジャンクヤードからの回収という、このカード独自の能力を活かすことが重要となるだろう。
//一方、ジャンク回収以外の要素はこのカード以外でも可能である点とクイックを持つユニットである点はデメリットとまで行かないまでも弱みになりうる。
//例えば、ウィニーデッキにおいてはサイズを生かす為に「素早く出すこと」が重要となるのだが、追加コストがデメリットとして機能してプレイできない、中速デッキで回収カードとして使おうにもユニットをプレイしたターンで使えないorこのカードのプレイにより回収したユニットのプレイが1ターン遅れる、と言ったプレイ制限に引っかかる可能性がある上、破壊されたユニットを対象にとる場合、中速以降ならばガンダムの多い環境であれば上記の[[ガンダムF90II]]に比べサイズで劣り素出しが出来ないと言う点がネックになることもありうる。
//長いので割愛。
-「名称:Z」であるため、[[ZII]]の効果で場に出すことが可能。
-型番が「MSZ-006」である為[[Zガンダム]]を[[量産>量産化の成功]]したりも出来る
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