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ゴッドガンダム(ハイパーモード) - (2009/11/23 (月) 22:27:45) の最新版との変更点
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*GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード)
#areaedit()
**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>UNIT
>U-G78 茶 3-6-2 AR
>ゴッドガンダム系 MF 専用「[[ドモン・カッシュ]]」
[[プリベント(5)]] [[戦闘配備]] 【[[MF]]】 [[流派:東方不敗]] [[換装]]〔シャイニングガンダム〕 [[換装]]〔ゴッドガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[3・X]R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。
>宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7]
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#areaedit(end)
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*GF13-017NJII ゴッドガンダム(ハイパーモード)
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**[[エクステンションブースター3>EB3]]
>UNIT
>U-G78 茶 3-6-2 AR
>ゴッドガンダム系 MF 専用「[[ドモン・カッシュ]]」
[[プリベント(5)]] [[戦闘配備]] 【[[MF]]】 [[流派:東方不敗]] [[換装]]〔シャイニングガンダム〕 [[換装]]〔ゴッドガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[3・X]R》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚の上に、-1/-1/-1コインX個を乗せる。この効果は、このカードが「専用機のセット」が成立している状態で、自軍防御ステップに非交戦中の場合、対象を「リロール状態の敵軍ユニット1枚」に変更できる。
>宇宙 地球 [5/7][1/2][5/7]
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大量のマイナス修正コインを乗せる能力を持つ6国[[MF]]。
[[専用機のセット]]が成立すれば更にパワーアップ。
マイナス修正コインの数は、自軍国力に応じて決まる。
例えば4ターン目に[[シャイニングガンダム]]を展開、それを[[換装]]元としてこのカードを早出しした場合、その時点では最大X=4でプレイできる。
//同国力帯のユニットではキャラクターが乗っても太刀打ち出来ない可能性がある程。
//2枚コンボで6国ユニットを出してるわけだから、「同国力帯のユニット」を引き合いに出すのは違う気がする。
更に[[ドモン・カッシュ]]をセットして[[専用機のセット]]を成立させれば、[[非交戦中]]である場合に、リロール状態のユニットをエリア不問で対象に取れる様になる。
同じくマイナス修正コインを乗せる能力を持つ[[ボルトガンダム(グラビトンハンマー)]]と違って、格闘力もしっかり下げてくれる点もかなり嬉しい。例えば4国ある状態でこのカードを突破するためには格闘力9点以上・防御力5点以上というユニットを準備する必要がある。茶が苦手とする[[ガンダム(ラストシューティング)]]を[[除去]]する際も、その被害を大幅に抑えてくれるだろう。
他にもマイナス修正である事から、破壊無効能力や「破壊されない」能力を無視できる事も定番の利点。
[[ゴッドガンダム]]を[[換装]]元にできるのも強力で場に出した後のゴッドガンダムを手札に戻すことで再び使うことが出来る。さらにゴッドガンダム自体も「[[換装]]〔ゴッドガンダム〕」を持っているのでいわゆる「ぐるぐる換装」が可能となる。
欠点としては[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]等と同様で、能力に付いている起動コストの指定が濃い事が挙げられる。[[換装]]自体には起動コストが付いていないため早出し自体は容易だが、茶単色デッキで無い場合などは能力の起動コストを満たせない可能性がある。
またRコストであるため、せっかく能力でブロッカーを[[除去]]しても敵軍本国へダメージが通せないままである事も欠点。例えば、パートナーである[[レイン・ミカムラ]]や[[バニー・ヒギンズ]]で起こしたり、[[専用機のセット]]を成立させられなくなってしまうが、[[アルゴ・ガルスキー]]をセットする事でカバーできる。
//素体は作ったんで、誰かうまく纏めてくれればありがたい
//長所・短所を分割して、まとめてみた。
#areaedit(end)
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