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*MS-14B ゲルググ高機動型(黒い三連星機) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-336 緑 1-4-2 R >ゲルググ系 MS 専用「[[ガイア]]」 専用「[[マッシュ]]」 専用「[[オルテガ]]」 [[クイック]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] (自動D):《[1・4]》このカードが攻撃に出撃した場合、三連星コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、宙間戦闘(2)、3/2/3}2個を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。三連星コインは、ターン終了時に取り除かれる。この効果は重複しない。 >宇宙 地球 [3][2][3] ---- 攻撃に出撃すると同時に、三連星コイン2個を出すカード。このカードで出撃すると、一時的に黒い三連星になる。 出て来るコインの性能はこのカードと全く同じ。律儀に[[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]]まで用意されているため、このカード自身が持つ[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]を妨害しない。 しかもそれが一気に二枚も出るため、馬鹿にならない戦力である。単体出撃で7点を出せる4国力のユニットはそうそういない。[[ソードストライクガンダム]]《[[20th]]》ですら6点である。 [[クイック]]も持つため、相手のターンに出して次の自軍ターンですぐにリロールして攻撃も出来る。 起動するために4国力が必要なので[[高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)]]で[[ブースト]]したりしてもすぐに使えない事には気を付けよう。 [[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]とのシナジーが強く、[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]が持つ[[火力]]をこのカード一枚で一気に強化出来る。 仮にこのユニットと[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]しか場にいなくても、三連星コインのお陰で飛ばせるダメージが8点まで増える。 //このカードは特に[[1枚制限]]等も持っていないので、数が並べば六連星や九連星にもなってしまう。 //その場合、飛ばせるダメージも二桁に到達するので、[[アンタッチャブル]]、あるいは余程高い[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]を持っていない限りどんな大型でも一発で落とせてしまえる。 //この効果は重複しないの一文より、3枚いても5連星にしかならないので、消しておきます。 しかし、出撃しなければ所詮は普通の4国力ユニットサイズである。 これと言って[[回避能力]]と言える物も持ち得ていないので、配備エリアにいる間に焼かれて落ちてしまう事も十分有り得るので注意する事。 #areaedit(end) ----
*MS-14B ゲルググ高機動型(黒い三連星機) #areaedit() **[[エクステンションブースター3>EB3]] >UNIT >U-336 緑 1-4-2 R >ゲルググ系 MS 専用「[[ガイア]]」 専用「[[マッシュ]]」 専用「[[オルテガ]]」 [[クイック]] [[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]] (自動D):《[1・4]》このカードが攻撃に出撃した場合、三連星コイン{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、宙間戦闘(2)、3/2/3}2個を、このカードの部隊の任意の順番に組み込む。三連星コインは、ターン終了時に取り除かれる。この効果は重複しない。 >宇宙 地球 [3][2][3] ---- 攻撃に[[出撃]]した場合に、三連星コイン2個を部隊に組み込む能力を持つユニット。 これ1枚が[[出撃]]するだけで黒い三連星になる。 三連星コインの性能はこのカードと全く同じ。律儀に[[宙間戦闘(2)>宙間戦闘(X)]]まで用意されているため、コイン込みでの[[部隊戦闘力]]は7点、防御力も実質的に9点(+[[宙間戦闘]]の2点)。4国ユニット単体が出す数字としては破格だ。 [[クイック]]を持つので展開力にも貢献するし、コイン能力の起動コストとは噛み合わないが、その名称から[[高機動型ザク(ゲルググ先行試作型)]]による早出しも一応可能。 またコインの[[宙間戦闘]]が[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]の[[火力]]と相性が良い。2枚[[コンボ]]で8点[[火力]]が撃ち放題になる。 //[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]とのシナジーが強く、[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]が持つ[[火力]]をこのカード一枚で一気に強化出来る。 //仮にこのユニットと[[高機動型ゲルググ(マサヤ・ナカガワ機)]]しか場にいなくても、三連星コインのお陰で飛ばせるダメージが8点まで増える。 //またコインを[[ヒトラーの尻尾]]や[[ジオンの残光]]の犠牲にしたりできるのでただ打点を増やすだけではない、さらに指定が1と混色にもしやすく[[ジャブローの風]]や[[残存兵回収]]の弾にしたりと非常に便利な効果である。 //このカードは特に[[1枚制限]]等も持っていないので、数が並べば六連星や九連星にもなってしまう。 //その場合、飛ばせるダメージも二桁に到達するので、[[アンタッチャブル]]、あるいは余程高い[[特殊シールド>特殊シールド(X)]]を持っていない限りどんな大型でも一発で落とせてしまえる。 //この効果は重複しないの一文より、3枚いても5連星にしかならないので、消しておきます。 //上に纏めました 更に言えば、三連星コインは「自軍コマンドの対象にならない」などといったデメリットを特に持たないので、[[ギレン・ザビ]]《[[8th]]》や[[ジオンの残光]]で[[シュート]]しても良し、[[ヒトラーの尻尾]]や[[ジャブローの風]]の犠牲にしても良い。 しかし、これ自体はあくまでも普通の4国力ユニットサイズである点には注意。 これと言った[[回避能力]]とも持っていないので、[[気化爆弾]]や[[魂の輝き]]、[[範囲兵器(3)>範囲兵器(X)]]等でも焼かてしまう。 またコインの性質上、[[速攻]]や[[強襲]]、[[高機動]]などを自軍ユニットに与えるなどといった効果とも相性が悪い。コインを出す効果は強制なので、それがマイナスに働く事態もあり得るだろう。 //そういったところは構築次第といったところだろうか。 #areaedit(end) ----

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