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ザクスプレンダー - (2010/08/14 (土) 00:58:33) の最新版との変更点

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*ZGMF-X101S ザクスプレンダー #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >UNIT >U-S238 白 1-2-2 C 【[[戦闘配備]]】 [[変形]] (自動B):このカードは「変形形態」で場に出る。 >ザクウォーリア系 MS >地球 [2][1][1] コアスプレンダー [[高機動]] >[0][1][1] ---- -地味に珍しい戦闘配備に【】記述を持つカード。 ---- #areaedit(end)
*ZGMF-X101S ザクスプレンダー #areaedit() **[[双極の閃光>25th]] >UNIT >U-S238 白 1-2-2 C 【[[戦闘配備]]】 [[変形]] (自動B):このカードは「変形形態」で場に出る。 >ザクウォーリア系 MS >宇宙 地球 [2][1][1] コアスプレンダー [[高機動]] >[0][1][1] ---- [[スーパーガンダム]]《[[SP]]》を髣髴とさせる、変形形態で場に出るユニット。ただしこちらは[[スーパーガンダム]]とは異なり、変形形態を維持し続けるテキストを持たないため、自発的に変形しなくてもターン終了時に通常形態に戻ってしまう。 このカードの最大の特徴は、場に出したターン中に限り通常形態での[[高機動]]パンチを狙えるという点にある。単体で高機動パンチ可能なウィニーユニットというのは貴重であり、例えば格闘修正2のキャラを乗せて[[種を持つ者]]で強化すれば、1回限りだが高機動6点パンチという大ダメージも狙える。これによって相手のブロックをすり抜けて勝利、という展開も十分にありえる。 次のターン以降この動きは不可能になるが、変形形態の格闘力が0であるため、キャラクターなどで戦闘修正を与えれば高機動パンチを続ける事も可能。優先的にキャラクターをセットする価値は十分にあるだろう。 [[戦闘配備]]持ち、両適正で格闘力2、射撃力あり、変形して高機動パンチも可能、そして前述した単体高機動パンチという一芸も持っており、ウィニーユニットとしてのスペックはなかなか優秀であると言える。 両形態とも防御力が1しかなく、火力に極めて弱いのが弱点。キャラクターと[[種を持つ者]]でパンプアップするなどしてなんとか補ってやろう。 -戦闘配備に[[【 】]]が付いているのは、地味に珍しい。例えば、[[後続]]対策になる。 #areaedit(end) ----

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