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ハロ - (2007/07/11 (水) 01:12:20) の編集履歴(バックアップ)


ハロ

刻の末裔

CHARACTER(UNIT)
CH-101 青 1-1-0 R
セット/キャラ
(自動A):このカードが属するセットグループのキャラクターは、敵軍効果では破壊されない。
(常時):《(0)》このカードのセット先である「子供」を持つキャラクターは、ターン終了時まで、そのキャラクターの戦闘修正と、同じ値の戦闘修正を得る。
[0][0][0]

セット先のキャラクターを保護、強化するキャラクター。
子供キャラクターを多く使用する青ウィニーで、打点向上用に採用される。しかしこのカード自体が戦闘力を持たないことからか、選択肢の一つぐらいの立場にとどまっている。

また、この能力を最大限に活かす「ハロの魂シュート」というの混色デッキが存在する。
大まかな動きは、ジュドー・アーシタBB2》辺りにエルピー・プル4th》とハロをセットし、それぞれに月の魂を使った後、ハロの能力を使う。これでジュドー・アーシタの格闘力は18点になる。更にダミーでハロを戻して再セット、再び月の魂から戦闘修正能力で、36点。
打点を通す手段として、当時は∀ガンダム(ミンチドリル装備)が採用されていた。

  • 人間では無いので、年齢・性別・特性を全く持たない。その様なカードは、他にもいくつか存在する。


コラボレーションカード

UNIT
GA-6 青 2-6-5
(自動A):全てのプレイヤーは、両足をむき出しにしてゲームを行う。
ガラクタから製作されたペットロボ。本来は可愛いはずのロボットだったが、ビグ・ザムに憧れたアムロが改造。顔に似合わぬ2本の脚部で歩行するその様は、見るものを恐怖に陥れた。
宇宙 地球 [3][3][7]

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