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イリア・パゾム - (2009/05/10 (日) 13:17:07) のソース
*イリア・パゾム **[[GUNDAM WAR>1st]] / [[革新の波濤>7th]] CHARACTER(UNIT) CH-9 赤 1-3-0 R / C (常時):《(0)》このカードと同じエリアにいる、自軍ユニット1枚を破壊する。 F Ad NT [1][1][2] ---- 利用する意味でも予防する意味でも[[転向]]とは相性が良い。[[転向]]が同弾に収録されていることから、一種のデザーイナーズだろう。 現在はカードプールが広がった為、他にも利用手段は生まれた。 現在までに数多のカードが収録されてきたが、無条件で自軍ユニットを破壊できるカードはこのカードの他には殆ど存在していない。収録段数の少なさ、テキストの希少さから、割と高値で取引されることが多い。 ***参考 「[[自爆ジ・オ]]デッキ」においてこのカードと同様の役割を担うカード -[[その場しのぎ]] ---- **[[赤き脅威>DS2]] / [[ベースドブースター2>BB2]] CHARACTER(UNIT) CH-30 赤 2-3-0 C (自軍配備フェイズ):《(1)》自軍G3枚をロールする。その場合、このカードをリロールする。 F Ad NT [1][1][2] ---- リロールフェイズとは別にリロールできるキャラクター。 場に出たばかりのユニットをリロールして出撃させたり、[[整備不良]]や[[混戦]]を無力化したり、といった使い方が主になるか。 ただし、タイミングが自軍配備フェイズである為、戦闘フェイズ中にロールされた時や敵軍ターンにリロールすることはできない。 よって、あまり使い易いとは言えない。 [[マシュマー・セロ]]《[[DS2]]》/《[[BB1]]》との[[シナジー]]を想定したテキストである。 ---- **[[戦慄の兵威>18th]] CHARATER(UNIT) CH-98 赤 2-3-0 U [[宙間戦闘(1)>宙間戦闘(X)]] (自軍ターン):《(0)》このカードが属するセットグループ以外の、自軍ユニット、または自軍キャラクター1枚の上にあるコイン1個を取り除く。 F Ad NT [1][1][2] ---- 自軍にとって不利なコインを取り除くことができるカード。 同じ「[[戦慄の兵威>18th]]」の[[ガンプ]]の-1/-1/-1コインを取り除いたり、[[マシュマー・セロ]]《[[18th]]》や[[ザクIII改]]《[[18th]]》を長持ちさせたり、といった[[コンボ]]が注目された。 ----