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フォウ・ムラサメ - (2007/03/13 (火) 00:23:59) のソース
*フォウ・ムラサメ **[[GUNDAMWAR>1st]] CHARACTER(UNIT) CH-7 黒 1-4-0 R (自動D):このカードと交戦中となった「[[拠点]]」を持つ敵軍ユニットは、ターン終了時に破壊される。 F Ch NT [1][2][1] ---- [[サイコガンダム]]で[[ホンコンシティ>ニューホンコン]]を破壊した事を再現したテキスト。 [[拠点]]にしか効果がない上、戦闘修正も今一つなので使い勝手は悪い。 ---- **[[新しき翼>4th]] CHARACTER(UNIT) CH-22 黒 1-3-0 R (自動D):このカードは破壊された場合、「男性」と「子供」を持つキャラクター1枚にセットされる。その場合、このカードの破壊を無効にし、【以後、このカードは「[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]」を得る】 F Ch NT [1][2][1] ---- 死後、意思となって[[カミーユ・ビダン]]を見守る事を再現したテキスト。 あるいは彼女の死が[[カミーユ・ビダン]]を精神的に成長させた事を再現したテキストとも取れる。 しかし対象が男性と子供を持つキャラクターだけのため、やはり使い勝手は悪い。 ---- **[[ベースドブースター>BB1]] CHARACTER(UNIT) CH-39 黒 1-3-0 R [[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【(自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ターンの間、敵軍コマンドの対象にならない】 【(自動A):このカードが属するセットグループは、敵軍ターンの間、自軍コマンドの対象にならない】 F Ch NT [1][2][1] ---- [[サイコガンダム]]に乗ると性格が変わってしまうという特徴を再現したテキスト。 [[THE ORIGIN]]とのコンボは有名。 **[[戦場の女神>DB4]] CHARACTER(UNIT) CH-65 黒 2-3-0 R (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、全てのオペレーションと、全てのジャンクヤードにある全てのカードをゲームから取り除く。 (自動A):このカードの上に洗脳コインがある場合、このカードが属するセットグループは、敵軍コマンドの対象にならない。 F Ch NT [1][2][2] ---- [[ロザミア・バダム]]《[[12th]]》と共に、洗脳コインに関連したテキストになっている。 しかし実際に使うのはほとんど1つ目のテキストだけである。 そのテキストとは全てのオペレーションとジャンクヤードを除外するもので、[[黒]]のジャンクヤード対策カードとしては十分役に立つ。 キャラクターでの[[オペ割り]]ということで、[[逆襲のシャア]]にカウンターされないのもポイントである。 また破壊ではなく除外なので、[[黒]]にとっては厄介な[[各機の連携]]への対策にもなっている。 ---- **[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]] CHARACTER(UNIT) CH-76 黒 1-4-0 R [[プリベント(4)>プリベント(X)]] (自動A):このカードが属するセットグループは、自軍ジャンクヤードのカードが6枚以上ある場合、ユニットとキャラクター以外の敵軍効果の対象にならない。 (自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。 F Ch NT [1][2][2] ---- ジャンクヤードの状況によってはコマンド、オペレーション、Gの効果の対象にならないというカード。 [[転向]]に代表されるコントロール系のカードやリセット系のカードに対して能力を発揮する。 同弾収録の[[サイコガンダム]]《[[DB6]]》と相性が良い。 防御力が2のおかげで、[[サイコガンダム]]《[[DB6]]》を出した後にこのカードをセットしても生き残れるようになっている。 ----