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レウルーラ - (2008/11/15 (土) 13:16:50) のソース

*レウルーラ
**[[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター3>BB3]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
 UNIT
 U-71 赤 2-4-1 U
[[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]]
(自軍攻撃ステップ):《(1)毎》このカードの部隊の任意の順番に、ダミーコイン1個を置く。ダミーコインは、以後{UNIT、[[地形適性]]「宇宙」、*/*/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。この効果は1ターンに3回までしか解決できない。
 宇宙 [*][3][5]
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ダミーコインを3個出せる[[艦船]]。
この能力により単機で打点を出せるし、交戦の際に防御力アップの[[コンバット・トリック]]の様にも機能する。
また、射撃力の高さも注目に値する。

[[ドレル・ロナ]]《[[7th]]/[[BB3]]》とは[[コンボ]]が成立し、[[ドレルーラ]]というデッキが成立するに至る。
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**[[宿命の螺旋>12th]]
 UNIT
 U-120 赤 2-4-2 U
[[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]]
(自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「[[強襲]]」を得る。
 宇宙 [*][3][5]
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部隊を[[強襲]]部隊にする[[艦船]]。
また、高い戦闘力と[[補給>補給(X)]]の値も据え置き。
//戦闘力の数値は見ればわかるので削除。

ほぼ[[コンボ]]専用であったレウルーラ《[[EB2]]》と違って、こちらはビートダウンデッキに採用する事で、打点を伸ばし、その打点を[[強襲]]で通しつつ、[[補給>補給(X)]]によるボードコントロールの掌握を狙うカードとなっている。
雑に言えば[[ドズル・ザビ]]《[[BB1]]》の格闘修正を3点にした様なイメージ。
//強襲テキストと戦闘力のおかげで、下手にコンボにたよらなくとも安定して打点を伸ばせる。
//↑ドレルーラは今でも「下手にコンボにたよったデッキ」ではない。
[[ノーティラス]]の[[除去]]能力とは非常に相性が良く、[[赤中速]]に採用された。
//-[[ノーティラス]]の地形適性、除去テキスト共に、このカードとはかなり相性がよい。
//↑に
//[[ノーティラス]]の地形適性、除去テキスト共に、このカードとはかなり相性がよいため、[[赤中速]]で採用されることも多々ある。
//↑ノーティラスに限ったことではないのでそれのみが理由とはならない。他人が書いた記述を消す時はコメントアウトで。この項に限らず編集者は独善的な編集を控えてほしい。
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**[[戦場の女神2>DB9]]
 UNIT
 U-184 赤 2-4-0 C
 艦艇 旗艦
[[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]]
(自軍攻撃ステップ):《[2・4]R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。
「(自動D):機関ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄し、全てのプレイヤーは、自軍カードを2枚廃棄する」
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