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レウルーラ - (2008/11/15 (土) 13:16:50) のソース
*レウルーラ **[[革新の波濤>7th]] / [[ベースドブースター3>BB3]] / [[エクステンションブースター2>EB2]] UNIT U-71 赤 2-4-1 U [[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]] (自軍攻撃ステップ):《(1)毎》このカードの部隊の任意の順番に、ダミーコイン1個を置く。ダミーコインは、以後{UNIT、[[地形適性]]「宇宙」、*/*/2}として扱われ、ターン終了時に取り除かれる。この効果は1ターンに3回までしか解決できない。 宇宙 [*][3][5] ---- ダミーコインを3個出せる[[艦船]]。 この能力により単機で打点を出せるし、交戦の際に防御力アップの[[コンバット・トリック]]の様にも機能する。 また、射撃力の高さも注目に値する。 [[ドレル・ロナ]]《[[7th]]/[[BB3]]》とは[[コンボ]]が成立し、[[ドレルーラ]]というデッキが成立するに至る。 ---- **[[宿命の螺旋>12th]] UNIT U-120 赤 2-4-2 U [[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]] (自動A):このカードの部隊の全てのユニットは、「[[強襲]]」を得る。 宇宙 [*][3][5] ---- 部隊を[[強襲]]部隊にする[[艦船]]。 また、高い戦闘力と[[補給>補給(X)]]の値も据え置き。 //戦闘力の数値は見ればわかるので削除。 ほぼ[[コンボ]]専用であったレウルーラ《[[EB2]]》と違って、こちらはビートダウンデッキに採用する事で、打点を伸ばし、その打点を[[強襲]]で通しつつ、[[補給>補給(X)]]によるボードコントロールの掌握を狙うカードとなっている。 雑に言えば[[ドズル・ザビ]]《[[BB1]]》の格闘修正を3点にした様なイメージ。 //強襲テキストと戦闘力のおかげで、下手にコンボにたよらなくとも安定して打点を伸ばせる。 //↑ドレルーラは今でも「下手にコンボにたよったデッキ」ではない。 [[ノーティラス]]の[[除去]]能力とは非常に相性が良く、[[赤中速]]に採用された。 //-[[ノーティラス]]の地形適性、除去テキスト共に、このカードとはかなり相性がよい。 //↑に //[[ノーティラス]]の地形適性、除去テキスト共に、このカードとはかなり相性がよいため、[[赤中速]]で採用されることも多々ある。 //↑ノーティラスに限ったことではないのでそれのみが理由とはならない。他人が書いた記述を消す時はコメントアウトで。この項に限らず編集者は独善的な編集を控えてほしい。 ---- **[[戦場の女神2>DB9]] UNIT U-184 赤 2-4-0 C 艦艇 旗艦 [[艦船]] [[補給(3)>補給(X)]] (自軍攻撃ステップ):《[2・4]R》「コロニー」を持つ自軍ユニット1枚のテキストを、ターン終了時まで以下に変更する。 「(自動D):機関ステップ開始時に、このカードが戦闘エリアにいる場合、このカードを廃棄し、全てのプレイヤーは、自軍カードを2枚廃棄する」 ----