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ファ・ユイリィ - (2011/02/12 (土) 09:25:26) のソース

*ファ・ユイリィ
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**[[新しき翼>4th]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-29 青 1-1-0 C
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
>F Ch [0][1][1]
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男性キャラクターをロールしたりリロールしたりする能力を持つ。
基本的な仕事は、自軍キャラクターをリロールする事によるボードコントロールである。対象が限られているとは言え、[[ミデア輸送機]]《[[BB2]]》の様な使い方が主となる。
また、少なくない頻度で、敵軍キャラクターに対する牽制として機能する。
上記に加えて、最低限の戦闘力を持ち、また[[パイロットの現地徴用]]のサーチ対象となる事から、2003年度くらいまでの[[青ウィニー]]には必須と言える頻度で採用されていた。

同名カードであるファ・ユイリィ《[[DB4]]》を含めた強力な[[青]]の[[ウィニー]]キャラクターが増えたため、現在はあまり見かけない。
#areaedit(end)
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**[[戦場の女神>DB4]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-144 青 1-2-0 R
[[クイック]]
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、そのターン、このカードはルール的に可能な限り出撃する。
>F Ch [0][1][1]
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敵軍ユニットにもセットできる[[クイック]]キャラクター。

まず一つの使い方として、自軍ユニットにセットする使い方。
国力の割りには戦闘修正は低いが、[[クイック]]と[[リロールイン]]を持っている。[[キャントリップ]]の代わりに射撃力修正を持っている[[カツ・コバヤシ]]《[[BB2]]》だと考えれば良い。打点を上げたり、ビックリブロッカーを準備したりと、優秀な[[コンバット・トリック]]として機能する。
なお、ユニットをリロールさせるという事は、ほぼ確実に「[[出撃]]したい」という事なので、大抵の状況において出撃を強制される事はデメリットでは無い。

もう一つの使い方として、敵軍ユニットにセットする使い方がある。
例えば、相手のキャラクターのプレイに[[カットイン]]してそのユニットに先にセットすることで、キャラクター[[カウンター]]として機能する。[[サイコミュ>サイコミュ(X)]]ユニットに乗ろうとする[[NT]]を落としたり、[[ベルトーチカ・イルマ]]の[[オペ割り]]能力の様な「場に出た場合」に起動する能力も妨害できる。
また、[[青ウィニー]]などの攻撃的なデッキでは、[[出撃]]を強制させる能力がブロッカー[[除去]]としても機能する。敵軍ユニットをリロールさせてしまうというデメリットも、これによりある程度軽減できる。

なお、出撃が強制されるのは「このカード」だけ。出撃前に除去された場合、このカードがセットされていたユニットは、出撃を強制されない。
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**[[機動戦士ZガンダムTHE Movie>DB6]]
>CHARACTER(UNIT)
>CH-163 青 1-1-0 C
(自動D):このカードが「名称:メタス」であるユニットにセットされている状態で破壊された場合、このカードが属するセットグループを、自軍ハンガーに移す。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
>F Ch [0][1][1]
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ユニットの名称に制限があるものの、破壊に対する回避能力を持つ。

-このカードだけが破壊されたときでもユニットごとハンガーに移さなくてはならない。

***「名称:メタス」であるユニット一覧
//27th現在
-[[メタス]]《[[1st]]/[[DS2]]》《[[DB4]]》《[[DB6]]》
-[[メタス(ファ・ユイリィ機)]]《[[DS2]]/[[EX1]]》
-[[メタス改]]
#areaedit(end)
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