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ファ・ユイリィ

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ファ・ユイリィ

新しき翼

CHARACTER(UNIT)
CH-29 青 1-1-0 C
(常時):《R》このカードと同じエリアにいる、「男性」を持つキャラクター1枚をリロール、またはロールする。
F Ch [0][1][1]

男性キャラクターをロールしたりリロールしたりする能力を持つ。
基本的な仕事は、自軍キャラクターをリロールする事によるボードコントロールである。対象が限られているとは言え、ミデア輸送機BB2》の様な使い方が主となる。
また、少なくない頻度で、敵軍キャラクターに対する牽制として機能する。
上記に加えて、最低限の戦闘力を持ち、またパイロットの現地徴用のサーチ対象となる事から、2003年度くらいまでの青ウィニーには必須と言える頻度で採用されていた。

同名カードであるファ・ユイリィ《DB4》を含めた強力なウィニーキャラクターが増えたため、現在はあまり見かけない。

戦場の女神

CHARACTER(UNIT)
CH-144 青 1-2-0 R
クイック
(自動B):このカードは、敵軍ユニットにもセットできる。
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。さらに、そのターン、このカードはルール的に可能な限り出撃する。
F Ch [0][1][1]

敵軍ユニットにもセットできるクイックキャラクター。

まず一つの使い方として、自軍ユニットにセットする使い方。
国力の割りには戦闘修正は低いが、クイックリロールインを持っている。キャントリップの代わりに射撃力修正を持っているカツ・コバヤシBB2》だと考えれば良い。打点を上げたり、ビックリブロッカーを準備したりと、優秀なコンバット・トリックとして機能する。
なお、ユニットをリロールさせるという事は、ほぼ確実に「出撃したい」という事なので、大抵の状況において出撃を強制される事はデメリットでは無い。

もう一つの使い方として、敵軍ユニットにセットする使い方がある。
例えば、相手のキャラクターのプレイにカットインしてそのユニットに先にセットすることで、キャラクターカウンターとして機能する。サイコミュユニットに乗ろうとするNTを落としたり、ベルトーチカ・イルマオペ割り能力の様な「場に出た場合」に起動する能力も妨害できる。
また、青ウィニーなどの攻撃的なデッキでは、出撃を強制させる能力がブロッカー除去としても機能する。敵軍ユニットをリロールさせてしまうというデメリットも、これによりある程度軽減できる。

なお、出撃が強制されるのは「このカード」だけ。出撃前に除去された場合、このカードがセットされていたユニットは、出撃を強制されない。

機動戦士ZガンダムTHE Movie

CHARACTER(UNIT)
CH-163 青 1-1-0 C
(自動D):このカードが「名称:メタス」であるユニットにセットされている状態で破壊された場合、このカードが属するセットグループを、自軍ハンガーに移す。
(自軍配備フェイズ):《(0)》「男性」と「子供」を持つ自軍キャラクターがいる場合、このカードの上に恋人コイン1個を乗せる。
F Ch [0][1][1]

ユニットの名称に制限があるものの、破壊に対する回避能力を持つ。

  • このカードだけが破壊されたときでもユニットごとハンガーに移さなくてはならない。

「名称:メタス」であるユニット一覧


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