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パプテマス・シロッコ - (2007/12/20 (木) 08:57:09) のソース

*パプテマス・シロッコ
**[[GUNDAMWAR>1st]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-4 黒 1-5-0 R
(自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、戦闘エリアにいる全てのキャラクターを破壊する。
 M Ad NT [2][2][2]
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戦闘エリアのキャラクターを道連れにするキャラクター。
自軍効果で破壊してもテキストは起動する。

[[黒]]は元々キャラクター破壊が得意な色であるので、テキスト起動に手間がかかるこのカードがキャラ割りカードとして採用されることはあまりない。
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**[[黒い覇道>DS2]] / [[ベースドブースター>BB1]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-26 黒 2-5-0 R
(常時):《(0)》このカードが破壊されている場合、このカードを廃棄する。その場合、カード1枚を破壊する。
 M Ad NT [2][2][2]
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パプテマス・シロッコ《[[1st]]》と比べて対象にできるカードが広くなり、場のカードなら何でも破壊できるようになった。
自軍効果で破壊してもテキストを起動できる点は変わっていないので、能動的に破壊していきたい。

[[マウアー・ファラオ]]《[[14th]]》とは[[シナジー]]を形成する。
ジャンクヤードに落ちたこのカードを[[マウアー・ファラオ]]の効果で回収することによって、恒久的に敵軍カードを破壊できる。
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**[[ベースドブースター2>BB2]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-49 黒 2-5-0 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山と、自軍手札の全てのカードを廃棄する。
(自軍配備フェイズ):《[2・5](1)》自軍黒基本GX枚を廃棄する。その場合、自軍ジャンクヤードにある、黒の指定国力を持つユニットX枚を、自軍配備エリアにロール状態で場に出す。
 M Ad NT [2][2][2]
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手札と捨て山を全て廃棄した上で、自軍Gと引き換えにユニットを[[釣る]]ことができるという、大雑把ながらも自己完結型[[シナジー]]を持つキャラクター。
[[サイコ・ガンダムMk-III]]などの大型ユニットを場に出す手段として、そういったデッキではしばしば採用される。

必要な手札のカードも廃棄しなければならないのは欠点。
[[ハンガー]]に逃がすなどしたい。
//テキストを使った後は手札もGもほとんど無い状態なので、[[リセット]]された場合などにやり直しが効かないのが欠点。
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**[[禁忌の胎動>15th]]
 CHARACTER(UNIT)
 CH-73 黒 2-5-0 R
[[プリベント(9)>プリベント(X)]]
(自動A):全ての敵軍ユニットは、-1/-1/-1を得る。
(自動A):このカードがセットされているユニット以外の自軍ユニットがいる場合、キャラクターがセットされている全ての自軍ユニットは、廃棄以外の敵軍効果によっては移動しない。
 M Ad NT [2][2][2]
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[[黒]]の[[中速]]以降のデッキにおける定番キャラクター。
//相手のユニットを小型化させつつ、自分のキャラクターを全て「移動しない」様にする。

上のテキストは[[ウィニー]]デッキ、特に数を並べるタイプに対して効果的。単純に打点が激減する以外にも、例えば防御力1点のユニットは場に残る事さえできなくなる。
[[ハイザック]]にこのカードをセットするだけでも6国ユニット級と相討ちが取れるし、[[パラス・アテネ]]《[[BB3]]》や[[サイコガンダム]]《[[DB6]]》などとの相性も良い。黒の性質に良く噛んだ優秀な能力である。

下のテキストは[[アムロ・レイ]]《[[12th]]》などと比べれば条件が多いが、その分同時に他のキャラクター(が乗っているユニット)を守る事もできる能力になっている。
//ただ、特に[[黒重速]]なんかはユニットをそこまで場に並べないデッキなので、その点で相性は良くないと言える。[[破滅の終幕]]対策にもなるし、数少ないユニットを[[転向]]から守る為にも条件を成立させたい所だが。
//[[ロザミア・バダム]]《[[12th]]》と併せて、デッキに1枚は是非とも入れておきたいカードである。

-あくまで移動しないのはユニットだけで、これ自身も含めたキャラクター自体は移動する。[[破滅の終幕]]などはカード1枚1枚を個別に対象に取るので、1ターンに2枚解決した場合は完全なリセットが掛かる事になる。
//&br()手札破壊などでサポートしよう。
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