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キュイ - (2006/04/15 (土) 06:14:31) のソース

*キュイ
かなり以前よりコンボデッキの一種として存在し、一部に熱狂的な固定ファンを持つ。
通常とはまるで異なった動きをする上、デッキ内のシナジーが異常に多いため、使いこなすには相当の慣れが必要である。

16弾カリウスの登場により、かつてないほどの安全性を手に入れることに成功した。

**UNIT×6
-3 サイド3
-3 キュイ《6/BB3》

**CHARACTER×16
-1 ベルトーチカ・イルマ《3/BB2》
-1 カツ・コバヤシ《4/BB2》
-1 ジュドー・アーシタ《5/BB2》
-1 リィナ・アーシタ
-2 ケリィ・レズナー《4/BB2》
-1 シン・マツナガ《DB1》
-1 ガデム
-1 ガイア《7》
-1 マッシュ《7》
-1 オルテガ《7》
-1 シャア・アズナブル《BB1》
-1 フラナガン・ブーン《BB2》
-1 キシリア・ザビ《11》
-2 カリウス《16》

**COMMAND×9
-3 月の支援者
-3 急ごしらえ
-3 政治特権

**OPERATION×5
-3 パイロットの現地重用
-2 脅威の装甲

**GENERATION×14
-6 青基本G
-5 緑基本G
-3 月面民間企業

**SIDEBOARD
レジスタンス、駆り立てるもの《16》、具現化する力、事情聴取、各種焼きなどを適宜。
ランデスメタを入れるならば、生還が最適と思われる。
水にめっぽう弱いため、ブーンの追加なども。

*基本戦術・動き
自軍ターンはもちろんのこと、それ以上に敵軍ターンでの動きが重要となる。
基本的に、自軍ターンに出撃、本国へダメージ → リロールキャラでリロールさせ、敵軍ターンにも防御に出撃して本国へダメージ、という流れを目指す。
相手が攻撃に出撃していなくても防御に出撃することが可能なので、成功すれば自軍敵軍毎ターンに10点前後のダメージを叩き出すことができる。
キュイを複数出撃させてのジュドー多段投げや、シャアの資源コストで現地重用など、小技を確実に決めていきたい。

防御面に関しては、地球はキュイが砂漠持ちであるためある程度は安心できるが、問題は宇宙。
キュイにブーンとカリウスが乗り込めば何も怖いことはないが(帰還ステップ規定の効果ですら破壊されない)、それまではサイド3を脅威の装甲で維持したりしてごまかすとよい。
ただ、一度ダメージが走り出すと数ターン中にゲームを決められるため、それほど気にすることはないかもしれない。

ちなみに、実戦経験の差や電撃作戦を用いて、瞬間的に勝ちを狙うバージョンも存在する。
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