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コスモ・バビロン - (2006/10/08 (日) 19:23:31) のソース

*コスモ·バビロン
**[[新世紀の鼓動>6th]] / [[ベースドブースター3>BB3]]
 OPERATION
 O-C1 赤 3-5-0 R
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍捨て山の全てのカードを、(そのままの順番で)自軍本国の下に移す。
【(自動D):このカードが場から離れた場合、自軍プレイヤーは敗北する】
----
[[赤]]の大[[回復]]カード。
通称「バビロン」。
[[オデッサの激戦]]に次ぐガンダムウォー史上2番目の全回復カードであり、後のガンダムウォーの歴史に多大な影響を与えた1枚。
[[ウィニー]]デッキなどに序盤から与えられた大ダメージも1枚で取り返せる。
赤の低速デッキには必須の1枚と言えるだろう。

場から離れると敗北してしまうと言う、これまた大雑把なデメリットも持っているが、これを[[貼る]]ということは、回復しないとまず負ける、という状況なので基本的には関係ない。

それに[[緑]]や[[赤]]など殆どオペレーションに触れない色が相手ならばデメリットは無視できるし、そもそも、赤は[[オペ割り]]を[[カウンター]]できる色なので、色に合った強気のカードだとも言える。
//編集の過程で、文脈があわなくなっていたので構成を変更。以降は議論スレにて

天敵は、[[カウンター]]しても[[ジャンクヤード]]から再起動可能な[[三段構え]]。
なんとか[[カウンター]]しても、ジャンクヤードからの起動は[[カウンター]]できないため、かなり防ぎにくい。他の色に比べて[[赤]]いデッキはオペレーションへの依存度が高いこともあり、これ1枚でゲームを引っくり返された赤使いも多いだろう。
(もっとも、先に引っくり返したのはこちらなのだが)

***三段構えへの対抗策
//見にくいので、そもそもこの考察って特記するほど重要か?
+[[カリスマ]]や[[カロッゾ·ロナ]]《[[BB3]]》などの[[ゲームから取り除く]][[カウンター]]を使用する。
+[[プラント追悼慰霊団]]などの、ジャンクヤードから[[取り除く>ゲームから取り除く]]手段を用意する。
+[[マイッツァー·ロナ]]《[[17th]]》や[[生還]]などで[[破壊]]対策をする。

などが挙げられるが、2.では間に合わないタイミングが存在するし、3.は破壊しか防げず、破壊されるまではムダカードなのが厳しい。
一番現実的なのは1.なのだが、「[[取り除く>ゲームから取り除く]]」カウンターは、普通に[[廃棄]]させるカウンターに比べ、性能が劣るため、取り除かなくていいカードに影響がでる。また2.とは逆に[[政治特権]]などによって直接ジャンクヤードへ落とされると対応できず、万全とは言えない。
ある程度の割り切りは必要だろう。
//注釈にする事も無いと思ったので、書き換えてみました

-厳密には「[[回復]]」ではないので、[[結婚式]]や[[各機の連携]]などの回復をトリガーとした能力の対象にはならない。
-これを対戦相手に送り付けても、場から離れたことにはならないので敗北しない。ちょっと難しいが、このカードを対戦相手に送り付けてから[[除去]]し、相手を敗北させる[[コンボ]]ギミックも可能である。

例
+場のコスモ·バビロンを[[暴かれた秘密]]でユニット化する
+[[未来への彷徨]]で敵軍ユニットと交換する
+適当な手段で[[除去]]する

他にもあるので、興味があれば開発してみてはいかがだろうか
//その2+[[運搬作業]]《[[6th]] / [[BB2]]》と[[ダマール]]《[[13th]]》を出しておく。+[[コスモ·バビロン]]をセット後、[[暴かれた秘密]]をプレイ。+ユニットになった[[コスモ·バビロン]]は[[運搬作業]]により[[G]]としても扱われる。+[[ダマール]]のテキストで敵軍プレイヤーに押し付け、適当な手段で除去する。
//パーツ増えてるだけなんで、無理に載せる事も無いんじゃないかと。                //>手順と言うか、色構成の違いだ。赤白茶より赤茶青のほうがカラー的に柔軟性があるのだ。それはいいとしても、あまりポピュラーでないコンボは箇条書きにしたほうが見やすいと思う。以降は議論スレに
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