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ガンダムTR-1[ヘイズル改] - (2007/12/17 (月) 00:16:21) のソース

*RX-121-1 ガンダムTR-1[ヘイズル改]
**[[宿命の螺旋>12th]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
 UNIT
 U-99 黒 2-4-2 R
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[強襲]]
(攻撃ステップ):《(1)》自軍ハンガー、または自軍ジャンクヤードにある「名称:TR-1」であるユニット1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
 宇宙 地球 [3][1][4]
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[[TR]]ユニット。
「TR-1」にしては珍しく、[[換装]]を持っていない。

サイズは平凡だが、自軍ハンガーか自軍ジャンクヤードにある「[[名称]]:TR-1」を[[ゲームから取り除く]]ことによって永続的な[[パンプアップ]]ができる。2枚目のこのカードや[[ガンダムTR-1[ヘイズル]]]をうまく取り除ければそれなりにサイズは上がる。
自身の持つ[[強襲]]とも相性が良い。

しかし今では[[フルドド]]のようなもっと簡単に[[TR]]を強化できるカードや、[[ガンダムTR-1[ヘイズル・ラー]]]といった元からサイズが大きい[[TR]]ユニットが登場しているため、このカードが[[TR]]デッキに採用されることはあまりない。
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**[[覇王の紋章>16th]]
 UNIT
 U-142 黒 3-4-1 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] [[クイック]] 《[2・3]》[[換装]]〔TR-1〕
【[[追加コスト]]>自軍ユニット1枚を本来の持ち主の本国の上に移す】
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。さらに、ターン終了時まで敵軍効果の対象にならない。
 宇宙 地球 [3][1][4]
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[[クイック]]や[[換装]]、[[追加コスト]]が新たに付いたヘイズル改。
ターン終了時まで敵軍効果の対象にならないという強力な回避能力を持っており、クイックもあるため、相手の[[破滅の終幕]]や[[恫喝]]に対応して展開する事で場に残る事ができる。

自軍ユニット1枚を本国の上に移す追加コストは基本的にデメリットだが、例えば[[破壊]]されたユニットの[[廃棄]]に[[カットイン]]して本国の上に逃がしたり、[[ガンダム(ティターンズ仕様)]]や[[ハンブラビ(ヤザン・ゲーブル機)]]《[[11th]]/[[EB1]]》を再利用したり、といった使い方で[[アドバンテージ]]の損失を和らげる事ができる。
また、追加コストを支払いたくない場合は換装という逃げ道も用意されており、ある程度融通の利くデザインとなっている。

-本国が1枚の状態でこのカードをプレイしようとすると、資源コストにより一時的に本国が0枚となるが、[[追加コスト]]の支払いによって即座に1枚に戻る。この間に敗北する事は無く、問題無くプレイする事ができる。&br()テクニックの例としては、セットカードがセットされているユニットを[[追加コスト]]とすれば、本国を1枚から2枚に増やせる。
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