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インパルスガンダム - (2007/12/01 (土) 23:49:58) のソース

*ZGMF-X56S インパルスガンダム
**[[ガンダムSEED DESTINY編>DB5]]
 UNIT
 U-S98 白 3-4-2 R
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(戦闘フェイズ):《(0)》手札1枚を選んで廃棄し、このカードと同じ部隊にいる「[[艦船]]」を持つ自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
 宇宙 地球 [5][2][5]
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部隊に[[艦船]]がいれば、自身の[[破壊]]を無効にできるインパルスガンダム。
[[ストライクガンダム]]《[[9th]]》が非常に近い性質の能力を持っているが、ただ守ってくれるだけの[[ストライクガンダム]]《[[9th]]》に対して、このカードの場合は手札を1枚要求してくる。
戦闘ダメージによる破壊を無効にする場合など、こちらの能力の方が役立つ局面も存在するが、わざわざこちらを採用する理由にはならないだろう。

ただそのカード[[名称]]ゆえに、[[シルエットシステム]]などとの[[シナジー]]を利用する場合は話が変わってくる。
特にシルエット系のオペレーション(ユニット)カードで換装を再現するファンデッキを組むときには、すでにシルエットを装備している各種5国力インパルスにセットするよりも、このカードに各種シルエットをセットしたほうが気分がいいだろう。

//コメントアウトは同じような論争、行き違いが起こらないように残されています。コメントアウトを削除しないで下さい。
//
//しかし艦船をロールするので、戦闘能力が若干下がる上、手札1枚の廃棄は痛い。何よりそれ以外に有効なテキストを持たないこのカードの破壊を無効にできても仕方ない局面が多く、あまり採用されない。
//[[補給>補給(X)]]ができなくなる。
//
//しかしそれにしても、自前で[[換装]]元になれる[[インパルスガンダム]]《[[SP]]》がライバルとして立ち上がってくるのだが。
//デッキタイプに合わせて使い分けよう。
//このへんは言うとおり、プレイヤーによって再現の仕方を選択できるところだから、こっちを使うファンデッキについては後述。
//
//コメントアウトされてたけど、これ書いてあっても問題ないんじゃ。
//問題ある無いで言うと無いとは思うけど、「シルエット使った方がファンは喜ぶ」ってのがちょっと理解できない。ちゃんと換装する方が喜ばしいファンも、同程度いるんじゃないですかね。
//「換装するより」じゃなくて、「ソードがブラストシルエット抱えるより」原作再現するなら喜ばしいんじゃないかな、って意味で。ソードシルエットセットしたインパルスがブラストインパルスになるのって微妙だし。(これも主観?)これでどうか。
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**[[白き光芒>TR1]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
 UNIT
 U-S182 白 3-5-2 R
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(戦闘フェイズ):《(0毎)》手札1枚を選んで廃棄する。その場合、以下から1つを選んで解決する。ただし、1ターン中に同じ効果を選択できない。
1) このカードの破壊を無効にする。
2) このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚に4ダメージを与える。
3) 敵軍ユニット1枚は、ターン終了時まで-2/-2/-2を得る。
 宇宙 地球 [5][2][5]
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シルエットシステムを最大限に活用して宿敵である[[フリーダムガンダム]]を打ち破る、という原作シーンの再現。
そのためイラストは[[ソードインパルスガンダム]]の様に剣を構えているが、[[名称]]はただの「インパルスガンダム」。

とにかく様々な能力を使い分けられる汎用性が最大の魅力。
いちいち手札1枚が要求されるが、どれも十分1対1交換を取り得る効果なので、そこまで大きな損失にはならない。それでも、できれば何らかの手段で補填してやりたいが。
特筆すべきは、3つの内2つがブロッカー[[除去]]となる能力である事。攻撃を通し易いという性質から、宿敵のはずの[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]とは相性が良い。

しかし現環境で流行している[[白重]]には、1国軽い[[ストライクノワール]]や[[ストライクガンダム]]《[[BB3]]》、あるいは[[クイック]]と[[補給]]能力を持つ[[フォースインパルスガンダム]]といったカードが採用されている。
これらを押しのけて採用されるかと言うと疑問。このカードが活躍するには、ある程度の環境の変化を待つ必要があるだろう。

-他に妨害効果などが無ければ、実は 3)を使うだけで、[[フリーダムガンダム]]を一方的に倒せる。
//手札を引き替えに起動する効果は強力で、戦闘ダメージを合わせることで単機で実質11点まで与えることができ、[[ドモン・カッシュ]]《[[16th]]》がセットされた[[マスターガンダム]]と相討ちが取れる計算である。
//それほど派手な数字というわけでも無し、最大値は重要では無いでしょう。例えばインジャ単体で9点、キャラ乗せれば11点です
//
//また破壊無効のテキストは[[魂の輝き]]等の破壊カードを回避することもできるのは強力である。
//これを目的としてデッキに採用されるようになれば、こういう記述があっても良いと思いますが。
//-1番目の能力は分離合体による破損パーツの交換、2番目と3番目はパージしたフライヤーをぶつけたり、エクスカリバーで突撃したときの再現であろう。

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**[[プロモーションカード>SP]]
 UNIT
 SP-38 白 3-4-2 SP
【[[PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]]
(自動A):手札にある「名称:インパルスガンダム」である全てのユニットは、「[[換装]]〔インパルスガンダム〕」を得る。
 宇宙 地球 [5][2][5]
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「[[名称]]:インパルスガンダム」に換装を与えるユニット。
特にそれ以外の能力は持っていないが、[[換装]]先には強力な5国ユニットが揃っているので、それらへのブースト、あるいはその様なブラフとして機能する。

同じ効果を持つオペレーションとして、[[シルエットシステム]]がある。
[[シルエットシステム]]にはインパルスガンダムを[[パンプアップ]]する能力があるが、単体では戦力にならない。逆にこちらは、最低限ながらも単体で戦力になるが、他に何かとりえがあるわけでも無い。
好みや[[メタ]]に合わせて、それぞれを上手く使ってやりたい。

インパルスガンダム自身が換装することで原作を再現するファンデッキでは、インパルスガンダム《[[DB5]]》よりもこちらが優先される。

//上のファンデッキ関係の話を持ってきた。
//現在は[[シルエットシステム]]がその役割を果たすため、あまり必要とされない。
//流石に嘘。ただのパンプオペと、バニラとは言え単体のユニットです。DB5が特別優秀なわけでも無し。「AがあるからBは不要」という関係にはなり得ません。と言うか、両方使っても良いわけですし。
-[[ガンダムウォーツアー]]2004、及び2005年度の[[公認大会]]で参加賞として配布された。

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