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カードとして扱うコイン - (2009/02/22 (日) 00:18:55) のソース
*カードとして扱うコイン 場のカードの代わりとして使用するコインです。 このコインを場に出した効果において、{ }内でカードの種類等が記述されている場合、その記述を持つカードとして扱われます。 { }内以外にも、そのコインに関する記述がある場合、その記述に従います。 コインの名称は「カードの名称」としては扱われません。 そのコイン(カード)が出た配備エリアや部隊を管理するプレイヤーが管理し、コントロールを得ます。 カードとして扱うコインは、特に記述がない限り、以下のルールを持ちます。 -コインのコントローラーが、そのコインの「本来の持ち主」となる。 -セットカードをセットできない。 -コインを乗せる事ができない。 -記述やテキストの追加、変更ができない。 -戦闘修正を得る事ができる。 -コストの記述を持たない。 -コインが持つ記述は本来の記述として扱わない。 -コインが場に出た場合、その種類のカードが「場に出た」として扱われる。 その他のルールは、基本的に扱われるカードの種類のルールに準じます。 ---- **補足 ユニットとして扱われるコインはリロール状態で場に出ます。 15弾以前のルールブックでは記載されていたルールですが、16弾のルールブックに記載されていないのは記述ミスと考えるべきでしょう。 ルールブックから「リロール状態で場に出る」というルールが消えたからと言って、「ロール状態で出る」という理由にはなりません。[[Q&A72>Q&A51~100#q072]]からもそれが分かります。 ---- -捻くれた解釈ではあるが、「戦闘修正を&font(b){得る事ができる}」とあるため、得ないこともできる。[[宙間戦闘>宙間戦闘(X)]]による修正を受けないこともできるし、[[パプテマス・シロッコ]]《15th》によるマイナス修正を得ないこともできる。