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ジョンブルガンダム - (2007/10/30 (火) 19:29:30) のソース

*GF13-003NEL ジョンブルガンダム
**[[不敗の流派>17th]]
 UNIT
 U-G17 茶 2-4-2 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】
(防御ステップ):《[2・4]X》リングエリアを含む戦闘エリアにいる、自軍部隊1つの任意の順番に、自軍「[[カッシング]]」X枚を組み込む。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが、リングエリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
 宇宙 地球 [3/5][2/4][2/4]
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射撃寄りの[[MF]]。
[[「/」で区切られた戦闘力]]の左側も右側も、射撃力がかなり高い。[[ガンダムローズ]]と違って格闘力も標準程度持っているので、それほど他で割を食っているわけでは無いが。

狙撃銃を装備している事の再現か、[[ザクI・スナイパータイプ]]の様な対象のエリアを問わない[[焼き]]能力を持っている。
同じく[[火力]]内蔵[[MF]]である[[ドラゴンガンダム]]と違ってダメージが2点と小さく、またこのカードが[[リング]]にいなければならないが、他の戦闘エリアをサポートしたり、配備エリアの小型ユニットを焼いたりと色々便利な使い方ができるのは魅力。
//ただキャラクターがセットされていないと戦闘力は並以下である。出撃させるタイミングを見極めよう。
//並以下ではありません。並です。

また、[[カッシング]]を部隊に組み込む能力も特徴の一つ。
このカードがどこにいるかなどは関係の無い能力なので、[[防御ステップ]][[規定の効果]]後に[[コンバット・トリック]]的に部隊を再編成できる。
戦闘力が射撃力に偏ってる点も鑑みて、上手く活用したい。
//また、[[リング]]エリアに干渉できる点も貴重。例えば[[防御ステップ]][[規定の効果]]前に[[カッシング]]3枚を[[リング]]に捩じ込む事で、いわゆる[[リング]][[ハンデス]]は、元々いた1枚と合わせて合計4枚となる。
//これによって[[リング]][[ハンデス]]の枚数が増すため、一度に大量の手札を破壊できる。
//編集するならルール把握汁
//「把握汁」じゃなくて、なぜできないか説明して下さい。議論スレに持っていきますので、そちらで。
//お前リングのルール改正して何年たってると思ってるんだよ。ルール確認位してから編集しろよ。ハンデスはリングに何枚あっても一枚だろ、バカスwww
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