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ジョンブルガンダム - (2010/11/21 (日) 04:07:13) のソース

*GF13-003NEL ジョンブルガンダム
#areaedit()
**[[不敗の流派>17th]]
 UNIT
 U-G17 茶 2-4-2 R
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】
(防御ステップ):《[2・4]X》リングエリアを含む戦闘エリアにいる、自軍部隊1つの任意の順番に、自軍「[[カッシング]]」X枚を組み込む。
(自軍ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが、リングエリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に2ダメージを与える。
 宇宙 地球 [3/5][2/4][2/4]
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射撃寄りの[[MF]]。
[[「/」で区切られた戦闘力]]の左側も右側も、射撃力がかなり高い。[[ガンダムローズ]]と違って格闘力も標準程度持っているので、それほど他で割を食っているわけでは無いが。

狙撃銃を装備している事の再現として、[[ザクI・スナイパータイプ]]の様な対象のエリアを問わない[[焼き]]能力を持っている。
同じく[[火力]]内蔵[[MF]]である[[ドラゴンガンダム]]と違ってダメージが2点と小さく、またこのカードが[[リング]]にいなければならないが、他の戦闘エリアをサポートしたり、配備エリアの小型ユニットを焼いたりと色々便利な使い方ができるのは魅力。
//ただキャラクターがセットされていないと戦闘力は並以下である。出撃させるタイミングを見極めよう。
//並以下ではありません。並です。

また、[[カッシング]]を部隊に組み込む能力も特徴の一つ。
このカードがどこにいるかなどは関係の無い能力なので、[[防御ステップ]][[規定の効果]]後に[[コンバット・トリック]]的に部隊を再編成できる。
射撃力が高めで、かつ防御力が低めなこのカードにとっては、弱点を補う働きが期待できる。
また、[[リング]]エリアに干渉できる点も貴重。例えば[[防御ステップ]][[規定の効果]]前に[[カッシング]]3枚を[[リング]]に捩じ込む事で、いわゆる[[リング]][[ハンデス]]は、元々いた1枚と合わせて合計4枚となる。
これは敵軍手札・[[ハンガー]]を一気に空にできるほどの枚数である。
ここまで極端でなくとも、ルール変更前のリングハンデスの様に、一気に複数枚分の[[アドバンテージ]]を稼げる。
//編集するならルール把握汁
//「把握汁」じゃなくて、なぜできないか説明して下さい。議論スレに持っていきますので、そちらで。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[戦いという名の対話>26th]]
>UNIT
>U-G99 茶 2-4-2 R
【[[MF]]】 [[ブースト]] [[換装]]〔グランドガンダム〕
(戦闘フェイズ):《[3・4](1)》このカードが交戦中の場合、自軍ジャンクヤードにある、「特徴:DG四天王」を持つユニット1枚と、このカードを置き換える事ができる。この効果は、リングエリアでも使用できる。
>ジョンブルガンダム系 MF 専用「[[ジェントル・チャップマン]]」
>宇宙 地球 [3/5][2/4][2/4]
#areaedit(end)
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