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Q&A351~400 - (2008/05/02 (金) 09:59:20) のソース

*ルールQ&A351~400
オフィシャルと同じQ&Aを載せています。

※各Q&Aへリンクする場合
 [[Q&A000>Q&A1~50#q000]]
という書き方が良いかと思います。000はQ&Aの該当番号。
「#q」以降は必ず3桁です。Q&A32の場合、#q032となります。

&aname(q351,option=nolink){Q&A 351}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):バルチャ-ポイントは、マイナスの値にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&aname(q352,option=nolink){Q&A 352}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍配備エリアに「月下の戦塵(O-X5)」がある状態で、「水」を持つユニットのみで編成された敵軍部隊がいる地球エリアに、(出撃以外の)何らかの効果で自軍ユニットが移動した場合、「バルチャ-」の効果は適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):適用されません。「バルチャー」のルールは(自動D)の効果である為、(自動A)である「水」の効果が優先されます。|
&aname(q353,option=nolink){Q&A 353}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍キャラクターが、「ルー・ルカ(CH-9)」のみ場にある状態で、「巣立ち(O-48)」のテキストをプレイしました。その後、「ルー・ルカ」のテキストを使用して「ルー・ルカ」を手札に移した場合、手札に移った「ルー・ルカ」は「クイック」を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「巣立ち」の効果は「このターン」の記述を持つ効果である為、“「女性」を持つ自軍キャラクターがいる場合”という条件が満たされていない間は、その効果が無効となります。|
&aname(q354,option=nolink){Q&A 354}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「戦士、再び・・・・・・(C-39)」の効果で、「サイコミュ」を持つユニットと、「ルチル・リリアント(CH-X16)」をセットグループにする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ルチル・リリアント」の「~セットできない」という効果は「(自動B)」である為、「1つのセットグループとして~出す」という記述に対しても影響を与えます。|
&aname(q355,option=nolink){Q&A 355}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「換装」の効果でユニットを場に出した場合、「命令の錯綜(O-44)」の「自軍ユニットを場に出した」に含まれますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):含みます。|
&aname(q356,option=nolink){Q&A 356}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「中立地区防衛部隊(G-5)」等の効果で、ユニットとして扱うコインを場に出した場合、「命令の錯綜(O-44)」の「自軍ユニットを場に出した」に含まれますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):含みます。|
&aname(q357,option=nolink){Q&A 357}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ドッゴーラ(U-Z53)」の“巻きつきコイン”が上にあるロール状態のユニットにセットされている、「転向(O-4)」が場から離れた場合、「転向」の“~リロール状態で移る”という効果はどのように解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):(本来の持ち主の配備エリアに)リロール状態で移ります。|
&aname(q358,option=nolink){Q&A 358}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「根絶(C-Z22)」で、ユニットとして扱われるコインなどの、カード名称の無いユニットを指定する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。特に名称が設定されていない場合、ユニットとして扱われるコインは“名称を持たないユニット”である為、「根絶」の対象にする事ができません。名称の設定は{ }内にその記述がある場合のみで、「ザクIIコイン」などの呼称は、カード名称としては扱いません。|
&aname(q359,option=nolink){Q&A 359}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):カードとして扱われるコインの上に、別のコインをセットしたり、乗せる事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&aname(q360,option=nolink){Q&A 360}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「付けヒゲ(O-46)」がセットされている「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)(U-Z54)」と、セットされていない「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)」が攻撃に出撃した場合、「ゴトラタン(メガビームキャノン装備)」の効果は重複しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):重複しません。「重複しない」という記述は、“本来のカード名称”が同一である効果に対して、2つ目以降の効果が適用されない事を表す用語とします。|
&aname(q361,option=nolink){Q&A 361}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「特攻(C-3)」を、帰還ステップにプレイした場合、「特攻」の対象となったユニットは、次のターンの帰還ステップに破壊されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):破壊されません。特に指定が無い限り、発生した効果は次のターン以降には引き継がれません。|
&aname(q362,option=nolink){Q&A 362}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘フェイズに「仮面の下(C-76)」をプレイして、次のターンのリロールフェイズを指定する事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。特に記述が無い限り、ターンをまたぐ指定等は行なう事はできません。|
&aname(q363,option=nolink){Q&A 363}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム(U-198)」が1枚ある状態で、「君達は希望の星だ(C-X7)」をプレイして、その「プロトタイプガンダム」が再びジャンクヤードに置かれた場合、「プロトタイプガンダム」の効果は適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):適用されません。1つの効果の中で、一時的に場所を移動して、再びその場所に戻る場合などは、カードが移動した事にはなりません。|
&aname(q364,option=nolink){Q&A 364}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札と自軍ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム(U-198)」がある状態で、「君達は希望の星だ(C-X7)」をプレイして、ジャンクヤードに「プロトタイプガンダム」が置かれた場合、「プロトタイプガンダム」の効果はどのように適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「君達は希望の星だ」の効果の解決後に、自軍ジャンクヤードにある「プロトタイプガンダム」の枚数が解決前より増えていれば、その増えている分の「プロトタイプガンダム」がジャンクヤードに移ったとして効果を適用します。枚数が増えていない場合は、手札にあったカードとジャンクヤードにあったカードを入れ替えたとしても、移動していないとみなして、効果は適用されません。|
&aname(q365,option=nolink){Q&A 365}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍ハンガーにある、本来の持ち主が敵軍プレイヤーであるカードを、自軍プレイヤーがプレイする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。ただし、手札のカードのプレイ同様、コストの支払いが満たせなければプレイする事はできません。|
&aname(q366,option=nolink){Q&A 366}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍ハンガーにある、本来の持ち主が自軍プレイヤーであるカードを、自軍プレイヤーがプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。ハンガーに置かれたカードは、そのハンガーを管理するプレイヤーのみがプレイする事ができます。|
&aname(q367,option=nolink){Q&A 367}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ターン1枚制限」のカードのプレイが無効にされた場合、無効にされたカードと同じ名称のカードを、そのターン中、再度プレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&aname(q368,option=nolink){Q&A 368}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘エリアにいる「アルトロンガンダム(U-93)」を対象に、「強化パーツ(C-63)」を使用した場合、「アルトロンガンダム」は「マルチプル」の効果によって戦闘修正を得る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「強化パーツ」の効果では、“格闘力が0のユニット”をコストにしたとして扱われます。また、その結果得られる戦闘修正は0である為、「アルトロンガンダム」の「マルチプル」の効果は、解決に失敗したとして扱われます。|
&aname(q369,option=nolink){Q&A 369}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)(U-S49)」が2枚いる場合、それぞれの「ガンダムアストレイ(レッドフレーム ガーベラストレート装備)」の効果で同じユニットを同時に指定する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&aname(q370,option=nolink){Q&A 370}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):手札が3枚の状態で、「クェス・エア(CH-71)」がセットされているユニットの「サイコミュ」をプレイして、そのカット中に手札が2枚になった場合、この「サイコミュ」を+1した状態で解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。特に記述が無ければ、Xの値はプレイ時に決定されます。|
&aname(q371,option=nolink){Q&A 371}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「帝国本土(O-Z20)」と「戦線の拡大(O-4)」が場にある場合、ドローフェイズの規定の効果はどのように解決しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「帝国本土」の効果で自軍本国の上のカード1枚を自軍ハンガーに移し、「戦線の拡大」の効果でカード1枚を引きます。|
&aname(q372,option=nolink){Q&A 372}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「帝国本土(O-Z20)」が場にある状態で、「発掘作業(O-1)」の効果を使用した場合、どのように解決しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「発掘作業」の効果は適用されません。「発掘作業」で、ドローフェイズの規定の効果で引くカードの場所を変更しますが、「帝国本土」の効果でその「カードを引く」効果がなくなっている為、結果的に適用されません。ただし、「戦線の拡大(O-4)」などの効果によって引くカードは、捨て山に変更されます。|
&aname(q373,option=nolink){Q&A 373}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、オペレーションをプレイした場合、そのプレイを「鉄仮面(C-C1)」で無効にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。「解放するもの」の効果でオペレーションをプレイした場合、そのカードは、効果が解決されるまでコマンドとして扱われます。|
&aname(q374,option=nolink){Q&A 374}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、オペレーションをプレイする場合、そのプレイは「プリベント」の効果の影響を受けますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):受けます。|
&aname(q375,option=nolink){Q&A 375}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、「追加コスト」を持つオペレーションをプレイする場合、その「追加コスト」を支払わなければなりませんか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「解放するもの」の効果を適用してプレイされたカードは、本来のテキストの記述が全て無効になります。この無効は、【】内の効果に関しても適用されるとします。|
&aname(q376,option=nolink){Q&A 376}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゲリラの村(U-6)」が場にある場合、「解放するもの(O-X32)」の効果でオペレーションをプレイする場合、「ゲリラの村」の効果による「追加コスト」を支払いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「解放するもの」の効果でプレイされるオペレーションは、手札にある状態ではコマンドでは無い為、「ゲリラの村」の効果は適用されません
&aname(q377,option=nolink){Q&A 377}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「物量作戦(O-7)」が場にある場合、1ターンの間に「ターン1枚制限」を持つ同じ名称のカードを、複数枚プレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。|
&aname(q378,option=nolink){Q&A 378}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):既に「アムロ・レイ(CH-100)」がセットされている自軍ユニットに、新たに「アムロ・レイ(CH-127)」をセットする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&aname(q379,option=nolink){Q&A 379}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「アムロ・レイ(CH-100)」が場に出ている状態で、「アムロ・レイ(CH-127)」をプレイしました。そのプレイにカットインで、敵軍プレイヤーが「具現化する力(O-69)」の効果を「アムロ・レイ(CH-100)」のセットされているユニットに対して使用した場合、「アムロ・レイ(CH-127)」は場に出ますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):でます。「アムロ・レイ(CH-127)」の“~既に場にいる「アムロ・レイ」を廃棄する”効果は、(自動B)である為、プレイされた時点でカットの処理を待たずに解決されるため、通常の効果の解決よりも先に適用されます。|
&aname(q380,option=nolink){Q&A 380}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「ティファ・アディール(CH-X4)」の“ユニットを出撃させる”効果を使用した場合、「アムロ・レイ(CH-127)」がセットされている、出撃可能な自軍ユニットは、「ティファ・アディール」のいる戦闘エリアに、出撃させなければなりませんか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):出撃させなくてはなりません。“ユニットの出撃を強制/抑制させる”効果は、ユニットそのものではなく、プレイヤーを対象とする効果であるとします。また、それによる出撃は攻撃ステップ/防御ステップの規定の効果である為、敵軍効果とはみなしません。|
&aname(q381,option=nolink){Q&A 381}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):本来の持ち主が異なるカードが属するセットグループ内のキャラクターの上に、「洗脳コイン」が乗せられている状態で、そのセットグループを「ゲーツ・キャパ(CH-59)」の効果で、本来の持ち主の配備エリアに移そうとした場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「洗脳コイン」が上にあるキャラクターの本来の持ち主の配備エリアに、そのセットグループのまま移ります。|
&aname(q382,option=nolink){Q&A 382}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「裏取引(O-12)」の効果による手札の調整で、「帰郷(C-68)」を本国の下に移す場合、「帰郷」を表にしてその効果を適用する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。手札の調整は、“ターン終了時に起動する効果”が全て解決された後に行われる為、“ターン終了時に起動する効果”を適用する事ができません。また、次のターンに持ち越される事もありません。|
&aname(q383,option=nolink){Q&A 383}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「解放するもの(O-X32)」の効果で、手札のオペレーションをコマンドとしてプレイして、そのコマンド(オペレーション)の効果が解決される前に、「解放するもの」がゲームから取り除かれた場合、そのコマンド(オペレーション)の効果は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されます。カードがプレイされて発生する効果は、そのプレイが無効にならない限り、無効になる事はありません。|
&aname(q384,option=nolink){Q&A 384}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):カードとして扱われるコインの「本来の持ち主」とは、どのプレイヤーですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):カードとして扱われるコインの「本来の持ち主」は、そのコインが場に出た時点のコントローラーです。|
&aname(q385,option=nolink){Q&A 385}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「セット/G」を持つキャラクターは、基本Gに複数枚セットする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。|
&aname(q386,option=nolink){Q&A 386}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カードの置き換え」の効果で、戦闘修正は引き継ぎますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):引き継ぎます。また、戦闘修正に限らず、置き換え前のユニットが対象の、全ての「ターン終了時まで有効な効果」は、置き換え後のユニットに引き継がれます。|
&aname(q387,option=nolink){Q&A 387}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カードの置き換え」の効果で、置き換えたユニット同士でセットカードを引き継いだ場合、そのセットカードは、新たにセットされた事になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「カードの置き換え」の効果でセットカードを引き継いだ場合、そのセットカードは、新たにセットされた事にはなりません。その為、セットカードの「セット」時に関する制限・条件等のテキストは、セットカードの引継ぎ後には適用されません。また、「セットされた場合」等のタイミングで発生する効果も発生しません。|
&aname(q388,option=nolink){Q&A 388}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「キエルとディアナ(O-14)」の効果でキャラクターを交換した場合、そのキャラクターは新たにセットされた事になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):新たにセットされた事になります。その為、セットカードの「セット」時に関する制限・条件等のテキストは、全て適用されます。また、「セットされた場合」等のタイミングで発生する効果も発生します。|
&aname(q389,option=nolink){Q&A 389}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ユニットとして扱われるコインは、「ガンダムTR-1〔ヘイズル〕(U-84)」の効果の対象になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):対象になります。コインは本来合計国力を持ちませんが、「ガンダムTR-1〔ヘイズル〕」の効果の対象は「2以下の合計国力を持つユニット」ではなく、「合計国力2以下のユニット」である為、便宜上、合計国力の値を0として参照します。|
&aname(q390,option=nolink){Q&A 390}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ソロモンの亡霊(C-74)」をプレイする時に、「敵軍ユニット1枚に5ダメージを与える」という効果を選択した場合、「ゼロ距離射撃(O-41)」の効果でダメージの値に+1する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。プレイ時に効果を選択する場合、選択した効果のみを持つカードをプレイするとして扱い、選択されなかった効果は無視されます。|
&aname(q391,option=nolink){Q&A 391}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アムロ・レイ(CH-115)」の効果でジャンクヤードの「ソロモンの亡霊(C-74)」を取り除いた場合、「ソロモンの亡霊」の効果は解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ソロモンの亡霊」の2つの効果は、プレイ時にしか選択する事ができません。「アムロ・レイ」の「同じ効果を解決する」という効果は「カードのプレイ」としては扱いませんので、「ソロモンの亡霊」は解決に失敗します。|
&aname(q392,option=nolink){Q&A 392}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アムロ・レイ(CH-115)」の効果で「質量を持った残像(C-52)」と同じ効果を解決した場合、「質量を持った残像」の「その場合」以降のテキストに記述されている「このカード」とは、どのカードを指すのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「同じ効果を解決する」という効果は「カードのプレイ」として扱わず、また、そのカードの効果の内容のみを適用する事を指します。その為、その効果において、「このカード」に相当するカードはありません。「質量を持った残像」の場合、「このカード」に関する記述の部分の効果のみが、「このカード」が存在しない為に、解決されません。|
&aname(q393,option=nolink){Q&A 393}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「Vガンダム(U-217)」の「自軍オペレーションは、破壊されない」という効果が適用されている場合、ユニットとして扱われている自軍オペレーションはダメージを受けますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「破壊されない」という効果を受けている、Gやオペレーションがユニットとして扱われるようになった場合、ダメージも受けません。ただし、防御力が0になった場合に発生する破壊の状態は、無効にする事ができません。|
&aname(q394,option=nolink){Q&A 394}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍「ジュピトリス(U-108)」が場にいる状態で、敵軍防御ステップに「ストライクガンダム(U-S59)」をプレイする場合、資源コストは支払いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):支払いません。「ストライクガンダム」は自身の効果で資源+1されますが、その状態でも「ジュピトリス」の効果でプレイ時には0として扱われます。|
&aname(q395,option=nolink){Q&A 395}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「シーブック・アノー(CH-134)」の効果で本来の持ち主の本国に移すカードは、どのプレイヤーのジャンクヤードにあるカードでも良いのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):どのプレイヤーのジャンクヤードにあるカードでも構いません。また、自軍ジャンクヤードと敵軍ジャンクヤードのカードを、1回の効果の解決で同時に移す事もできます。ただし、どのカードを何枚移すかは、効果の解決時に宣言しなければなりません。|
&aname(q396,option=nolink){Q&A 396}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍「ヒイロ・ユイ(CH-67)」と自軍「変節(O-2)」が場に出ている状態で自軍「ヒイロ・ユイ」をプレイしました。そのプレイにカットインして敵軍プレイヤーが「ヒイロ・ユイ」の効果を使用した場合、自軍「ヒイロ・ユイ」は場に出る事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。この場合、敵軍「ヒイロ・ユイ」を「変節」の効果で廃棄する事ができませんので、後から場に出る自軍「ヒイロ・ユイ」が、「同じ名称のキャラクタ-は場に1枚しか出せない」という制限によって廃棄されます。|
&aname(q397,option=nolink){Q&A 397}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロの示す未来(C-75)」の効果で、自軍本国のカードを表にし、その結果、自軍本国にGが無かった場合、「ゼロの示す未来」は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されます。この場合、自軍本国の全てのカードを表にした後、その中からカード1枚を手札に移し、自軍本国をシャッフルします。|
&aname(q398,option=nolink){Q&A 398}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ディアナ帰還(O-62)」の効果で、ロールしているGを対象にする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。ただし効果を解決する事はできません。|
&aname(q399,option=nolink){Q&A 399}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍配備エリアに「百式(ビーチャ・オレーグ機)(U-226)」と「Zガンダム(ルー・ルカ機)(U-228)」がいる状態で、自軍攻撃ステップの規定の効果で「Zガンダム(ルー・ルカ機)」のみが出撃した場合、「Zガンダム(ルー・ルカ機)」が「百式(ビーチャ・オレーグ機)」の「チーム」の効果で得ていた「バルチャー」の効果は解決されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されません。「Zガンダム(ルー・ルカ機)」は、「バルチャー」の効果を解決するタイミングには、既に「百式(ビーチャ・オレーグ機)」と同じエリアにはいないので、「チーム」の効果で得ていた「バルチャー」を失っています。|
&aname(q400,option=nolink){Q&A 400}
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「マ・クベ(CH-127)」の効果で得た骨董コインはどのように扱いますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「汚染コイン」と同様、場のカードとは関係なく、プレイヤーが管理します。また、プレイヤーが管理するコインは、管理しているプレイヤー毎に「自軍(敵軍)コイン」と呼ばれます。|
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