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ガンダムの力 - (2009/06/07 (日) 02:16:33) のソース

*ガンダムの力
#areaedit()
**[[放たれた刃>21st]]
>COMMAND
>C-139 青 2-4-0 R
>展開 回復
【[[ターン1枚制限>1枚制限]]】 [[ヴァリアブル(1)>ヴァリアブル(X)]]
(配備フェイズ):自軍本国を8回復する。

>Generation
(自動A):このカードは、赤国力1を発生する。この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
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[[ヴァリアブル]]付き[[回復]]カード。赤国力を発生する。

回復量は8点。
[[抱擁]]や[[エースの奮闘]]、[[確固たる一歩]]などと比べても、[[ヴァリアブル]]を持っている事を考えれば妥当な値。
ただ、[[青]]のデッキでは[[エースの奮闘]]だけで十分な回復量を確保できることが多く、デッキによって[[Zガンダム3号機]]や[[決戦前夜]]などの選択肢もある。
赤との混色でも、[[惹かれあう魂]]という全回復のコマンドがあり、使いやすくはあるが、他のカードが優先されそうな立場にある。

最も、それらも回復を戦術に組み込むことを前提とした場合の話である。
[[青赤スピードキング]]のように基本的に回復を考えずに攻めきることを前提とした構築においては上記のようなカードの枠を確保する必要が無く、Gの採用枠に入れることの出来る回復カードで十分である。回復をあまり重要視しないデッキにおいてはビートダウン同士で殴り合うときの保険程度の意味合いとしてこのカードが採用されることも多い。

**参考
「[[放たれた刃>21st]]」の各色[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]カード
//-[[ガンダムの力]]
-[[激突戦域]]
-[[核の衝撃]]
-[[作戦の看破]]

#areaedit(end)
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