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ボルトガンダム(グラビトンハンマー) - (2011/07/23 (土) 16:49:45) のソース

*GF13-013NR ボルトガンダム(グラビトンハンマー)
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**[[放たれた刃>21st]]
>UNIT
>U-G56 茶 3-4-2 R
>ボルトガンダム系 MF 専用「アルゴ・ガルスキー」
[[プリベント(3)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】 《(1)》[[特殊兵装]]〔[[ビクトルエンジン]]〕
(自動B):このカードの指定国力は、黒国力でも支払う事ができる。
(常時):《(1)》このカードと交戦中の±0/±0/-3コインが乗っていない敵軍ユニット1枚の上に±0/±0/-3コイン1個を乗せる。
(戦闘フェイズ):《(1)》±0/±0/-3コイン1個を敵軍ユニット1枚の上に移す。
>宇宙 地球 [3/4][0/0][4/6]
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ハンマーを振り回して装甲を潰すテキストを持つ[[ボルトガンダム]]。
[[ボルトガンダム]]と同様に、指定国力は黒で支払うことも可能。

元来交戦をトリガーとして起動する能力というのは弱く見られがちなものである。
しかしこのカードは[[MF]]を持っており、その[[MF]]の性質から、通常のユニットに比べ交戦機会は必然的に多くなるため、従来のそれとは比較にならないほどの使いやすさとなっている。
また、与えるマイナス修正は防御が-3と、基本的な4国ユニットを潰せる値であり、タイミングが広いこともあってブロッカー除去としては十分な性能である。
[[ボルトガンダム]]と違い[[強襲]]を持っていないものの、攻撃するにも生半可なユニットは蹴散らし、ブロッカーとして立たせておけば下のテキストを併用することにより[[ウィニー]]から[[スライ]]程度のデッキは封殺してしまえるほどのテキストであるため、それを求めるのは流石に贅沢である。

さらに、[[特殊兵装]]の効果で捨て山の作成、および確認が出来るのは、捨て山操作を得意とする[[茶]]では非常に便利な効果である。

以上のことより、[[茶]]のユニットとしては十二分の性能を有しているユニットであるといえる。

-[[兵装]]を持つカードがセットされている場合、[[特殊兵装]]による捨て山確認ができなくなる。そのため、本来ならセットで使われるはずの[[ビクトルエンジン]]がむしろ邪魔になることも多い。
-乗せかえる±0/±0/-3コインはこのカードが出したものである必要は無い。[[ガンダムF90V]]などで乗せたコインを移動させることも可能である。
-交戦中のユニットにコインを乗せて破壊した後に、そのユニットが廃棄される前にそのコインを別のユニットに移しさらにもう1機破壊。と、一交戦に付き最大2機破壊できる。
//-このカードに代表されるマイナス修正コインを乗せる効果には、「マイナス修正コインを乗せたことで破壊された敵軍ユニットは、何軍効果によって破壊されたとみなされるのか?」という問題が存在する。例えば、防御力3のユニットに±0/±0/-3コインが乗せられて破壊された場合と、防御力4のユニットに±0/±0/-3コインが乗せられた状態で1以上の戦闘ダメージを受け破壊された場合では異なる見解になる可能性が大きい。現在、明確なオフィシャル裁定は下されていないため、ガンダムウォーにおける未解決問題の一つとなっている。
//--2008年度チャンピオンシップ東京大会においては、「マイナス修正コインが乗った瞬間の破壊は、コインを乗せる効果のコントローラーにとっての自軍効果である」というヘッドジャッジ裁定が下ったとされている。
-「マイナスの戦闘修正」によってユニットが破壊された場合、そのユニットは、「マイナスの戦闘修正」の効果を発生させたプレイヤーによって破壊されたとして認識される。またその効果によって破壊され廃棄される場合も、その効果を発生させたプレイヤーによって廃棄されたとして認識される。([[効果による破壊]]参照) 
//↑「なぶり殺し」に同じ
//↑同じく「なぶり殺し」と同じ
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