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Q&A1~300 - (2006/05/16 (火) 16:04:56) のソース

*ルールQ&A1~300
オフィシャルと同じQ&Aを載せています。

※各Q&Aへリンクする場合
 [[Q&A000>Q&A1~300#q000]]
という書き方が良いかと思います。000はQ&Aの該当番号。
「#q」以降は必ず3桁です。Q&A32の場合、#q032となります。

&html(<a id="q001">Q&A 1</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ダメージ判定ステップにおいて、「赤い彗星(C-1)」などで規定の効果前に防御側部隊のユニットを全て場から取り除いた場合、その部隊と交戦中だった攻撃側部隊の戦闘ダメージは、敵軍本国に与えられるのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):与えられません。交戦中・非交戦状態の判定は、出撃時と各ステップの開始時に行われます。その為、規定の効果前に交戦中の敵軍部隊が全て場から離れた場合でも、そのステップの間は交戦中が継続されているのです。交戦中の部隊は敵軍本国へ戦闘ダメージを与えられませんので、このような結果となります。|
&html(<a id="q002">Q&A 2</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「時間よとまれ(C-10)」で支払う資源コストは、制限は無いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):制限はありません。自軍本国の続く限り支払えます。|
&html(<a id="q003">Q&A 3</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「報道された戦争(C-7)」は、自軍手札の枚数以上の資源コストを支払う事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):自軍国力と同じ値までならば、自軍の手札の枚数に関わりなく、任意の資源コストを支払う事ができます。|
&html(<a id="q004">Q&A 4</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):攻撃側がユニットを出撃させていない工リアに、防御側はユニットを出撃させる事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。|
&html(<a id="q005">Q&A 5</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):攻撃側が部隊を出撃させなかった場合でも、防御ステップやダメージ判定ステップは存在しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):存在します。|
&html(<a id="q006">Q&A 6</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「核の衝撃(C-1)」や「範囲兵器」などは、対象が0枚の場合でも使用できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):使用できません。対象が必要な効果は、対象が全く無い場合、プレイする事もできません。|
&html(<a id="q007">Q&A 7</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「撤退命令(C-1)」は配備エリアにいるユニットに対してもプレイできますか? |
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「撤退命令」には、「戦闘エリアにいる~」などの指定がない為、場にいる全てのユニットを対象にする事ができます。 |
&html(<a id="q008">Q&A 8</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カプセルの人質(C-8)」は、ロール状態のユニットも対象にできますか? |
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できます。ただし、移動するエリアの地形適性を持っていなければいけません。|
&html(<a id="q009">Q&A 9</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ジオン十字勲章(O-1)」の効果は重複するのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):重複します。「重複しない」と書かれていない場合、効果は基本的に重複します。|
&html(<a id="q010">Q&A 10</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):特殊G(クイック、2国力発生等)は何枚入れても良いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):特殊Gはデッキの中に、全部で6枚までしか投入する事ができません。|
&html(<a id="q011">Q&A 11</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):Gカードはロール状態でも、国力を発生できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):全ての(場の)カードは、原則としてロール状態でもテキストは有効です。その為、Gカードはロール状態でも、通常どおり国力を発生します。|
&html(<a id="q012">Q&A 12</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):国力2を発生するGカードに対し「洗脳教育(O-1)」のテキストをプレイすると、変更後の国力も2発生しているのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):はい。「洗脳教育」で指定した色の国力が、2発生します。|
&html(<a id="q013">Q&A 13</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):敵軍ユニットのプレイに対し、「制圧作戦(C-8)」でGカードを破壊して、国力を不足させた場合、プレイ中のユニットを廃棄させる事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。コストの支払いはプレイ時に行われている為、プレイ後にコストが満たなくなった場合でも、既にプレイされているカードに影響はありません。またそれとは別に、「制圧作戦」の対象となったGカードは、破壊された状態で場に残っています。破壊された状態でもテキストは有効ですので、Gカードが廃棄されるまで、国力も減っていない事になります。|
&html(<a id="q014">Q&A 14</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ユニットにセットされているオペレーションを「摂政の演説(O-12)」の効果でロールさせた場合、そのオペレーションがセットされているユニットも、一緒にロールしますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ユニットもロールします。この場合のユニットとオペレーションは、セットグループとして扱われるので、リロール/ロールなどの状態を共有します。|
&html(<a id="q015">Q&A 15</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アンマン(U-17)」に「反撃準備(O-34)」をセットしてロールすると、「青国力の発生」と「カード1枚を引く」効果を両方発生させる事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。≪R≫をコストとする効果を2つ以上持つセットグループでも、1度のロールで発生させる事ができる効果は1つだけです。|
&html(<a id="q016">Q&A 16</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「発掘道具(O-5)」のテキストをプレイしたところ、カットインで「摂政の演説(0-12)」の効果で指定したGをロールされました。この場合、どうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):手札1枚を廃棄して、対象に指定した残りのGをロールします。ただし、捨て山からカードを引くことはできません。「その場合~」の前述の条件を満たせなかった場合、後述の効果を解決する事ができない為です。また、前述の条件を全て満たせない場合でも、その残りの条件は、可能な限り解決しなければなりません。|
&html(<a id="q017">Q&A 17</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「秘密基地潜入(C-27)」の対象を敵軍プレイヤーとしてプレイした場合、敵軍プレイヤーはコマンドのプレイもできなくなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):コマンドは通常通りプレイできます。「テキストのプレイ」とは、「場のカード」がテキストの効果を発生させる事を指します。|
&html(<a id="q018">Q&A 18</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「囚われのリリーナ(C-15)」がプレイされて解決された後に、場に出たカードのテキストは無効になっているのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効になりません。「囚われのリリーナ」は、その効果の解決時に場にあった、G以外のカードのテキストを、ターン終了時まで無効にします。その為、効果の解決以後に場に出たカードに対しては、影響を与えません。|
&html(<a id="q019">Q&A 19</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):相手の「カードのプレイ」にカットインして、「女スパイ潜入!(C-4)」をプレイしました。この場合、相手の「カードのプレイ」を無効にする事ができますか??|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「女スパイ潜入!」では、既に行われた「カードのプレイ」を無効にする事はできません。また、その効果が解決されるまでは、対象となったプレイヤーも、続けて(カットインで)カードをプレイする事が可能です。|
&html(<a id="q020">Q&A 20</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「泣き虫セシリア(C-2)」でGカードのプレイを妨害できるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「泣き虫セシリア」の対象は「カード」ですので、それがプレイされたカードであれば、Gカードも対象にする事ができます。|
&html(<a id="q021">Q&A 21</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「作戦の看破(C-3)」等の「プレイを無効にする」などの記述を持つカードは、場のカードの「テキストのプレイ」を無効にする事ができますか??|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「プレイを無効にする」カードは、手札からの「カードのプレイ」に対してのみ有効です。|
&html(<a id="q022">Q&A 22</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「撤退命令(C-1)」のプレイに対して、敵軍プレイヤーが「作戦の看破(C-3)」をプレイしてきました。この時、「幼き人質(C-13)」を、「作戦の看破」を対象にプレイする事はできるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「幼き人質」による対象の変更は、ルール的に適切でない場合、解決する事ができません。この場合、「作戦の看破」が対象とし得るカードは、「撤退命令」しかありませんので、プレイする事ができません。詳しくは「ルール・リファレンス」を参照してください。|
&html(<a id="q023">Q&A 23</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「V作戦(C-8)」をプレイして解決された後に、ユニットのプレイを「潜入工作(C-4)」で無効にされました。この場合、次にプレイするカードに「V作戦」の効果は適用されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):適用されます。V作戦の直後にプレイされたユニットは、「プレイを無効」にされていますので、「V作戦」の効果はまだ適用されていません。|
&html(<a id="q024">Q&A 24</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「サボタージュ(O-6)」が敵軍配備エリアにある状態で、自軍のカードのプレイが「作戦の看破(C-3)」で無効化されました。この場合、「サボタージュ」の効果は発生しますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「サボタージュ」の効果は、「カードがプレイされて、その効果が解決される毎に」発生する為、プレイが無効化された場合、その効果は発生しません。|
&html(<a id="q025">Q&A 25</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):キャラクターのプレイにカットインで、そのキャラクターのセットの対象となっているユニットに対して、「カプセルの人質(C‐8)」をプレイした場合、そのキャラクターどうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):廃棄されます。通常、カードが「場に出る」場合、必ず「配備エリア」に出る事になります。この場合、キャラクターの「場に出る」効果が解決される時には、セット先のユニットが配備エリアにない為、対象が喪失したキャラクターは、効果の解決に失敗して、場に出る事なく、そのキャラクターは廃棄されます。|
&html(<a id="q026">Q&A 26</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):キャラクターのプレイにカットインで、そのキャラクターのセットの対象であるユニットに対し、「部品ドロボウ(C-8)」をプレイされた場合、対象が喪失してキャラクターは廃棄されますが、この場合、同じターンに再度キャラクターをプレイする事が可能でしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「プレイを無効」にされた場合と異なり、プレイを行ったが、解決に失敗しただけですので、同じターン中に、通常のキャラクターのプレイは行えません。|
&html(<a id="q027">Q&A 27</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):破壊されているユニットを対象に、「破壊する」効果を解決する事はできるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):破壊の「状態」は重複する事はありません。その為、破壊されているユニットに対して、「大気の摩擦(C-39)」のような効果を使用する事はできません。|
&html(<a id="q028">Q&A 28</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「魂の咆哮(O-33)」で「NT」を持つキャラクターがセットされているユニットの破壊を無効にしました。この場合、キャラクターの破壊も無効になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効になります。セットされているユニットの破壊が無効になった場合、そのカードにセットされている全てのセットカードの破壊も無効になります。|
&html(<a id="q029">Q&A 29</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ジオン十字勲章(O-2)」が場にある状態で、「立てよ国民!(O-8)」の効果により、ユニットとして扱われているGが廃棄されました。この場合、本国からカード1枚を引く事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):カードは引く事はできません。場から離れた時点で、本来のカード種類に戻る為、ジャンクヤードへはGカードとして移るので、「ジオン十字勲章」の効果の対象になりません。|
&html(<a id="q030">Q&A 30</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「∀ガンダム(月光蝶システム発動時)(U-29)」が戦闘ダメージで破壊された場合、その「廃棄する」効果にカットインで「完全平和への期待(C-20)」をプレイした場合、「∀ガンダム(月光蝶システム発動時)」のテキストは解決されるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決されません。「∀ガンダム(月光蝶システム発動時)」の全てのユニットを破壊する効果と、本国へのダメージは、このカードの「破壊」による「廃棄する」効果で廃棄された場合のみ、解決されます。|
&html(<a id="q031">Q&A 31</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「カミーユ・ビダン(CH-34)」は「核の衝撃(C-1)」の対象になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「核の衝撃」などの、「全ての~」という対象を持つカードでも、対象の決定が行われます。「カミーユ・ビダン」は全ての「敵軍コマンド」の対象になりませんので、「核の衝撃」の対象にもなりません。|
&html(<a id="q032">Q&A 32</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムデスサイズヘル(U-17)」のテキストは、自身の「廃棄する効果」を無効にする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。カードが破壊された場合に発生する「廃棄する効果」は、そのカード自体の「破壊状態」を無効にしない限り、「廃棄する効果」のみを無効化する事はできません。|
&html(<a id="q033">Q&A 33</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「核の衝撃(C-1)」にカットインして「ダニー(CH-32)」の効果でユニットを変形させた場合、「ダニー」がセットされているユニットを、「核の衝撃」の対象から外す事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「全て」という対象を持つ効果は、プレイ時の他に、解決時にも対象の決定を行います。この為、「ダニー」の効果によって、一度、「核の衝撃」の対象から外れた場合でも、「核の衝撃」の解決時に、再び効果の対象に選択されてしまいます。|
&html(<a id="q034">Q&A 34</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない」というテキストを持つユニットは、「核の衝撃(C-1)」で破壊されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):破壊されます。「戦闘ダメージ以外ではダメージを受けない」という記述は、戦闘ダメージ以外の、ダメージを無効にする事ができますが、「核の衝撃」や「範囲兵器」などの、ダメージ以外の「破壊する効果」を無効にする事はできません。|
&html(<a id="q035">Q&A 35</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガラスの王国(C‐21)」は、ジャンクヤードにあるユニットも、手札に戻るのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):戻りません。特に指定されていない場合、ゲーム中に発生する効果は「場にあるカード」が対象になります。|
&html(<a id="q036">Q&A 36</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガラスの王国(C‐21)」のプレイにカットインして、ユニットの「大気圏突入」の効果をプレイした場合、そのユニットは地球エリアに残りますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):残りません。「ガラスの王国」の対象は、「全ての~」ですので、プレイ時と効果の解決時の2度、対象の決定が行われます。つまり、「大気圏突入」の効果により、1度「ガラスの王国」の対象を無効にした場合でも、もう1度対象に選択されてしまいます。|
&html(<a id="q037">Q&A 37</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):全てのGがロールしている状態や、手札にカードが1枚も無い状態でも、「発掘道具(0-5)」の効果を発生させる事は出来ますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):どちらの場合も可能です。ただし、「その場合」を挟んで前述の効果の状況(条件)が達成された場合に限り、後述の効果が発生しますので、ロールさせるGが無い場合や、手札が1枚も無い場合は、捨て山からカードを引く事はできません。|
&html(<a id="q038">Q&A 38</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「整備不良(O-7)」の効果で「リロールフェイズの規定の効果」に(5)(資源5)を支払うのは、他のカードがリロールする前ですか?それとも他のカードのリロールと同時ですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):同時です。「整備不良」がセットされているユニットをリロールする際の、(5)(資源5)の支払いは、リロールフェイズの規定の効果の解決時に支払います。|
&html(<a id="q039">Q&A 39</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「キャラ・スーン(CH‐4)」に「整備不良(O‐7)」がセットされている場合、敵軍リロールフェイズではどうなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「キャラ・スーン」の効果でリロールする効果も、「リロールフェイズの規定の効果」に該当しますので、「整備不良」の効果が適用され、(5)(資源5)を支払ってリロールするか、リロールしないかの選択を行います。|
&html(<a id="q040">Q&A 40</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「転向(O-4)」の効果でドローフェイズに支払う(3)(資源3)は、ドローフェイズのどのタイミングで支払えば良いのでしょうか?うか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ドローフェイズの開始時に支払います。通常、タイミングが指定されている効果に関しては、指定されたフェイズやステップの「開始時」に、その効果が起動します。|
&html(<a id="q041">Q&A 41</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「整備不良(O-7)」がセットされているユニットに、「指揮系統の混乱(O-13)」がセットされた場合、リロールフェイズの規定の効果で(5)を支払う必要はあるのでしょうか?また、「指揮系統の混乱」がセットされているユニットに「整備不良」がセットされた場合はどうなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「指揮系統の混乱」がセットされた場合、「整備不良」のテキストも無効になっている為、リロールフェイズの規定の効果で、(5)を支払う事なく、通常どおりリロールします。「指揮系統の混乱」と「整備不良」のセットの順番が逆の場合でも同じです。|
&html(<a id="q042">Q&A 42</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「転向(O-4)」がセットされているユニットに、「指揮系統の混乱(O-13)」をセットした場合、「転向」がセットされているユニットはどうなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):コントロールは変わらず、「転向」を維持するための、(3)を支払う効果も無効になります。また、この状態で「転向」が破壊されて廃棄された場合、「転向」がセットされていたユニットの、「本来の持ち主の配備エリアに移る」効果も解決されません。|
&html(<a id="q043">Q&A 43</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムエピオン(U-37)」などの「1枚制限」を持つユニットは、「指揮系統の混乱(O-13)」でテキストを無効にすれば、何枚でも配備する事ができるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ガンダムエピオン」の「1枚制限」は【 】で括られています。このように【 】内に書かれている効果や特殊能力は無効や変更にできません。|
&html(<a id="q044">Q&A 44</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「名無し(CH-13)」の「カード名称を変更する」効果の使用にカットインして、「クイック」を持つ同名のキャラクターをプレイした場合、「名無し」は廃棄されますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):廃棄はされません。「名無し」の効果は解決が失敗となり、元のカード名称のままとなります。|
&html(<a id="q045">Q&A 45</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍捨て山にカードが無い場合でも、「発掘作業(O-1)」の効果で、ドローフェイズの規定の効果を、変更する事が可能ですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。「発掘作業」の効果は、「捨て山のカード」が対象ではなく、「ドローフェイズの規定の効果」を変更する効果である為、捨て山のカードが0枚の場合でも、プレイする事ができます。|
&html(<a id="q046">Q&A 46</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「電撃作戦(C-3)」を2枚連続で使用した場合、手番プレイヤーは2つのフェイズを指定する事ができるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「電撃作戦」の効果で、新たなターンを開始する場合、「このターンの終了直後」という条件を満たせない為、2枚使用した場合でも、2つのフェイズを指定する事はできません。同様の効果が2つ以上プレイされた場合、1番最後に解決された効果のみが、実際には解決される事になります。|
&html(<a id="q047">Q&A 47</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アクシズからの使者(C‐10)」は、カード1枚を対象にプレイした場合、「カード1枚のみを対象とした効果」に含まれるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「カードX枚を~」などの、複数枚のカードを対象としうる記述は、対象となるカードが1枚の場合でも、「カード1枚のみを対象とした効果」には含まれません。|
&html(<a id="q048">Q&A 48</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「拠点」を持つユニットに「水中仕様(O-26)」をセットした場合、地球エリアにいる、攻撃側の全てのユニットが「水」を持つ場合でも、その「拠点」を防御に出撃させる事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):出撃できません。「水」の効果は、「拠点」を持つユニットの出撃を規制する効果であり、防御側のユニットが「水」を持つかどうかは関係ありません。つまり、この状況では「拠点」を持つユニットが「水」を得ても、出撃する事ができません。|
&html(<a id="q049">Q&A 49</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「サイコガンダム(U-42)」は、「NT」を持つキャラクターがセットされていないと出撃できませんが、変形形態であれば出撃してもいいのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):出撃できます。変形形態のカードは、「変形」と【 】で括られたテキスト以外は、「通常形態」のテキストが全て無効となり、「変形形態」のテキストを使用します。この場合、「サイコガンダム」の「~出撃できない」というテキストも無効となっている為、出撃する事が可能です。|
&html(<a id="q050">Q&A 50</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「サイコミュ」を持つユニットに「NT」を持たないキャラクターがセットされている状態で、そのキャラクターに、「NT」と「セット/キャラ」を持つキャラクターがセットされている場合、「サイコミュ」は解決できるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決できます。「サイコミュ」の効果は、「このカードが属するセットグループに「NT」を持つキャラクターが含まれている場合~」が条件ですので、解決する事が可能です。|
&html(<a id="q051">Q&A 51</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):相手が「ガンダムデスサイズヘル(U-17)」をプレイしました。自分はそのプレイにカットインして、相手のジャンクヤードにある「ガンダムデスサイズ(U-2)」を対象に、「捕獲兵器(C-9)」をプレイしました。「捕獲兵器」によって「ガンダムデスサイズ」が場に出た場合、相手がプレイした「ガンダムデスサイズヘル」はどうなるのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ジャンクヤードに移ります。「捕獲兵器」の効果が解決されて、先に「ガンダムデスサイズ」が場に出た場合、「ガンダムデスサイズヘル」と「ガンダムデスサイズ」は、「同一名称」として扱われますので、「1枚制限」の効果の適用により、「ガンダムデスサイズヘル」は、場に出る事なく、ジャンクヤードに移る事になります。|
&html(<a id="q052">Q&A 52</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「サラサ再臨(C-8)」の効果で一時的に本国が0枚になった場合、そのプレイヤーは負けとなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):敗北になりません。ゲームの勝敗は、プレイや効果の解決時に、どちらかの本国が0枚になっていた場合に決定します。その為、1つの効果の解決途中に、一時的に本国が0枚になった場合でも、勝敗に影響はありません。|
&html(<a id="q053">Q&A 53</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):場にあるカードのテキストのプレイを行った後、そのカードを何らかの方法で手札に戻し、同じターンにそのカードを場に出した場合、再びそのカードのテキストをプレイする事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。場から離れたカードは、場にある間に受けていた対象や効果、テキストのプレイなどの履歴や状態などを全て失います。|
&html(<a id="q054">Q&A 54</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「陽動作戦(C-30)」の「ルール的に可能な限り」は、どこまでのことを指すのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):リロール状態で、指定された戦闘エリアに出撃可能なユニットを指します。「高機動」の部隊が攻撃に出撃しているエリアには、「高機動」のユニットしか出撃させる事はできませんし、何らかの効果を使用すれば出撃する事ができる、というものまでは、強制しません。また出撃のタイミングまでに、ロールするなど、出撃できる条件を満たせなくする事も可能です。|
&html(<a id="q055">Q&A 55</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムデスサイズ(U-1)」と「ガンダムデスサイズヘル(U-17)」や、「シャア・アズナブル(CH-1)」と「クワトロ・バジーナ(CH-27)」と「キャスバル・レム・ダイクン(CH-43)」などは、それぞれ合わせて3枚までしか、デッキに入れる事ができないのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):それぞれ3枚ずつデッキに入れる事ができます。「1枚制限」や「~と同じ名称として扱う」という意図の記述を持つテキストは、ゲーム内でのみ有効であり、デッキの構築時には影響を与えません。|
&html(<a id="q056">Q&A 56</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ボリノーク・サマーン(U-11)」が2枚組み込まれている部隊が、敵軍本国に戦闘ダメージを与えました。この場合、敵軍プレイヤーは手札を2枚廃棄するのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):その通りです。「ボリノーク・サマーン」は、それぞれが「手札を廃棄する」効果を発生させるので、2枚廃棄する事になります。|
&html(<a id="q057">Q&A 57</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):キャラクターがセットされており、破壊された状態の「ボルジャーノン(U-10)」が、「~捨て山の上に移る」テキストをプレイした場合、セットされているキャラクターはどうなりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ボルジャーノン」と一緒に、捨て山の上に移ります。「セット先のカード」が「場所を移す」効果を受けた場合、そのカードの全ての「セットカード」も一緒に対象になります。この場合、「ボルジャーノン」とキャラクターの、捨て山の上に置く順番は、コントローラーの任意で決定します。|
&html(<a id="q058">Q&A 58</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍の「ガンダムMK-II(ティターンズ仕様)(U-56)」に、敵軍プレイヤーがキャラクターをセットして、敵軍配備エリアへ移った後に、そのキャラクターを「暗殺(C-5)」などで、破壊して廃棄させた場合、「ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)」は、自軍配備エリアに戻って来るのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):戻りません。「転向(O-4)」などと違い、「~本来の持ち主の配備エリアに移る」という意図のテキストを持たないため、そのキャラクターが場から離れた場合でも、コントロールは戻りません。|
&html(<a id="q059">Q&A 59</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムEz8(U-97)」のテキストで、「通常のコストを支払う代わり」とは、資源コストを支払う代わりということでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):違います。通常のコストとは、「指定国力」、「合計国力」、「資源コスト」の全てを指します。つまり、「ガンダムEz8」は、自軍ユニットを1枚廃棄する事で、「指定国力」「合計国力」「資源コスト」の全てを無視して、配備する事ができます。|
&html(<a id="q060">Q&A 60</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「グフ(ドダイYS搭乗時)(U-84)」が「撤退命令(C-1)」の対象となった場合、「グフ(ドダイYS搭乗時)」は手札に移るのでしょうか?それとも廃棄されるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):手札に移ります。「グフ(ドダイYS搭乗時)」のテキストは、このカードを対象としたコマンドが「プレイされて、その効果が解決された場合」に効果が発生します。「撤退命令」の効果が解決された場合、「グフ(ドダイYS搭乗時)」は、既に場にいませんので、その効果が発生する事はありません。|
&html(<a id="q061">Q&A 61</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アプサラスII(U-89)」のテキストを使用して、「範囲兵器」の効果で敵軍本国にダメージを与える場合、交戦中でなければならないのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):交戦中でない場合でも使用できます。「アプサラスII」の効果は、自身の「範囲兵器」の効果の内容全てを変更する為、対象は敵軍本国になります。つまり、「交戦中の敵軍部隊~」という対象も喪失する事になります。|
&html(<a id="q062">Q&A 62</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍の「シャッコー(U-Z1)」を対象に「クロノクル・アシャー(CH-1)」をセットしようとした所、敵軍プレイヤーが、カットインで「シャッコー」を対象に「テム・レイ(CH‐45)」をプレイしました。この場合、どうなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):敵軍コントロールとなります。まず、「テム・レイ」のセットが解決されます。そして、このセットの解決直後に、「シャッコー」は、敵軍の配備エリアへ移ります。その次に、「クロノクル・アシャー」のセットの解決になりますが、「セット/キャラ」と「このカードには敵軍キャラクターもセットできる」の効果により、「クロノクル・アシャー」は「シャッコー」にセットされます。ただし、「シャッコー」の効果は1ターンに1度しか起動しないため、元の配備エリアには移らずに、敵軍コントロールのままになります。「テム・レイ」の代わりに「カツ・コバヤシ(CH-32)」などの、「セット/キャラ」を持たないキャラクターがプレイされた場合、「クロノクル・アシャー」は、セット可能な対象を失い、効果の解決に失敗、廃棄され、「シャッコー」は敵軍のコントロールとなります。|
&html(<a id="q063">Q&A 63</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「コア・トップ(U-82)」「コア・ベース(U-83)」「コア・ファイター(U-81)」で部隊で出撃中、敵軍プレイヤーが、「コア・ファイター」に「赤い彗星」をプレイしました。この時、カットインで「コア・ベース」の効果を使用。そのカットの解決において、「コア・ベース」の効果で、「ZZガンダム(U-84)」をジャンクヤードに移し、赤い彗星の効果により「コア・ファイター」が破壊されました。&br() その「コア・ファイター」の「廃棄する効果」にカットインで、破壊されている「コア・ファイター」の効果を使用して、ジャンクヤードの「ZZガンダム」と置き換えました。これは可能ですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):可能です。ただし「コア・ファイター」の効果は、「置き換える」効果であるため、「ZZガンダム」は「コア・ファイター」が受けていた、破壊状態と「廃棄する」効果も引き継いでいます。その為、置き換えるカット内において、破壊を無効にしない限り、「ZZガンダム」は直ちに廃棄される事になります。|
&html(<a id="q064">Q&A 64</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムF91(U-101)」は、交戦中の敵軍部隊の全てのユニットに、射撃力と同じ値のダメージが与えるのですか?また、このダメージは戦闘ダメージと解釈して良いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ガンダムF91」のテキストにより与えられるダメージは、「部隊への戦闘ダメージ」の処理と同様に行います。つまり、まず敵軍部隊の先頭のユニットにダメージを与えます。ダメージがそのユニットの防御力を超えた場合、そのダメージは次のユニットに繰り越され、以後ダメージが無くなるまで、同じ手順を繰り返します。敵軍部隊の全てのユニットを破壊しても、ダメージが残っている場合は、ダメージが無効になります。&br() また、このダメージは通常のダメージとして扱い、「戦闘ダメージ」としては扱いません。|
&html(<a id="q065">Q&A 65</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムF91(U-101)」の効果によるダメージは、「小さな防衛線(C-3)」で防げますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):防げます。「ガンダムF91」のダメージを与える効果は、戦闘ダメージではありませんので、「小さな防衛線」などで防ぐ事ができます。また「ビグザム(U-75)」などのテキストを持つユニットも、ダメージを受ける事はありません。|
&html(<a id="q066">Q&A 66</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムF91(U-101)」の効果によるダメージは、「特殊シールド」で防げますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):防げません。「ガンダムF91」のダメージを与える効果は、戦闘ダメージではありませんが、対象が「部隊」である為、「ユニット」を対象としたダメージを減殺する「特殊シールド」では、防ぐ事ができません。|
&html(<a id="q067">Q&A 67</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムF91(U-101)」がロール状態である場合、「射撃力と同じ値のダメージを与える」というテキストによるダメージは、射撃力の値で計算するのでしょうか?それとも、*(0)として計算するのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):<p>射撃力と同じ値のダメージを与えます。戦闘力を*として扱うのは、戦闘ダメージと部隊戦闘力の計算の時のみです。</p>|
&html(<a id="q068">Q&A 68</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムデスサイズヘル(U-29)」を自軍攻撃ステップにプレイし、そのプレイにカットインして「破滅の終幕(C-9)」をプレイした場合、「ガンダムデスサイズヘル」のみが、場に残る事になりますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):残りません。「破滅の終幕」は、「待機中の効果」の起動時にも対象の選択を行います。その為、ターン終了時にも対象のチェックが行われ、「破滅の終幕」解決時に、場には存在しなかった「ガンダムデスサイズヘル」も、その効果の対象となります。|
&html(<a id="q069">Q&A 69</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「バウンド・ドック(U-65)」に「パプテマス・シロッコ(CH-26)」がセットされている状態で、「バウンド・ドック」が破壊された場合、「パプテマス・シロッコ」の効果を使用する事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):使用できません。「バウンド・ドック」のテキストは(自動D)である為、破壊された場合カットの解決を待たずに、ゲームから取り除かれます。「パプテマス・シロッコ」のテキストは、「破壊されている場合」にプレイする効果ですので、テキストのプレイを行うタイミングはありません。|
&html(<a id="q070">Q&A 70</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ガンダムデスサイズヘル(U-29)」を、自軍攻撃ステップにプレイする場合、配備エリアにリロール状態で出す事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ガンダムデスサイズヘル」が持つ、「~自軍攻撃ステップにプレイする場合~」というテキストを適用してプレイする場合、戦闘エリアにリロール状態で出す事しかできません。このカードを配備エリアに配備したい場合は、通常どおり「クイック」しか適用されず、ロール状態で場に出る事になります。|
&html(<a id="q071">Q&A 71</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「トップ(CH-33)」のテキストをプレイにカットインで、「故障(C-6)」をプレイする事で、その部隊のユニット1枚をロールさせた場合、その効果の解決を失敗させる事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「トップ」の効果でロールさせるユニットは、効果の解決時にもう一度対象の決定を行なうため、「故障」でロールされたユニットは対象から除外されます。|
&html(<a id="q072">Q&A 72</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で、場に出たユニットは、リロール/ロール状態のどちらで場に出るのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):リロール状態で場に出ます。|
&html(<a id="q073">Q&A 73</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ケリィ・レズナー(CH-29)」の効果で場に出すユニットは、「ユニットのプレイ」に含まれるのでしょうか?また、「ケリィ・レズナー」のプレイが「作戦の看破(C-3)」などで無効にされた場合、ユニットの資源コストも支払うのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ケリィ・レズナー」の効果で場に出るユニットは、「ユニットのプレイ」には含まれません。また、その効果で場に出すユニットの資源コストは、「ケリィ・レズナー」の効果の解決時に支払う為、プレイが無効にされた場合は支払いません。|
&html(<a id="q074">Q&A 74</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ジュドー・アーシタ(CH-41)」がいる状態で、「ボール改修型(U-54)」をプレイした場合、ターン終了時の、ジュドーの廃棄を無効にする為の「(1)(資源1)の支払い」と「カード1枚を引く」効果は、どちらを先に解決するのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決する順番は、手番プレイヤーが任意に決定する事ができます。ターン終了時に複数の効果が発生する場合、その解決する順番は手番プレイヤーが決定し、順番に処理を行います。|
&html(<a id="q075">Q&A 75</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「イーノ・アッバーブ(CH-40)」の効果で、ジャンクヤードからユニットを場に出した後、「ダミー(C-25)」で「イーノ・アッバーブ」を手札に移します。この場合、「ダミー」の「~そのカードのテキストと、まだ未解決のその効果を無効にする」の効果で、ユニットの廃棄の効果を無効にする事ができるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効にする事はできません。「イーノ・アッバーブ」の「~そのユニットはターン終了時に廃棄される」という効果は、その効果が解決された時点で「待機中の効果」となり、「そのユニットの廃棄」が確定します。この「待機中の効果」は既に解決されている効果ですので、「まだ未解決の効果」に該当せず、「ダミー」の効果で無効にする事ができません。|
&html(<a id="q076">Q&A 76</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍に「ロザミィ・バダム(CH-32)」≪「男性」と「NT」を持つ自軍キャラクターはいない≫と、「自我喪失(O-23)」が場にある状態で、敵軍プレイヤーが「男性」と「NT」を持つキャラクターをプレイした場合、「ロザミィ・バダム」は敵軍配備エリアに移りますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):移ります。「自我喪失」の効果は、場にあるキャラクターにのみ影響を与えます。これに対して、「ロザミィ・バダム」の効果は、「男性」と「NT」を持つキャラクターが、場に出た時点で判定が行われます。つまり、そのキャラクターが「NT」を失う前に判定されますので、「ロザミィ・バダム」は敵軍配備エリアに移ってしまうのです。|
&html(<a id="q077">Q&A 77</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ドズル・ザビ(CH-42)」の効果で、「ドズル・ザビ」がセットされているユニットの防御力を0にした場合、「生還(C-19)」などで、その破壊を無効にする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):防御力が0となった場合の「破壊」は、そのユニットの防御力が0である限り無効化できません。この破壊を無効にする為には、何らかの効果で防御力を1以上にした後で、破壊を無効にしなければなりません。|
&html(<a id="q078">Q&A 78</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「シ-ブック・アノー(U-54)」は敵軍の「砂漠」の効果でもロールしないのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ロールしません。「敵軍効果」とは敵軍が発生させる全ての効果の事を指します。|
&html(<a id="q079">Q&A 79</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「シ-ブック・アノー(U-54)」がセットされているユニットに、敵軍の「整備不良(O-7)」がセットされた場合、「シーブック・アノー」のセットグループは、ロールしますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ロールしません。「整備不良」の「プレイされて場に出た」時の効果は、(自動B)の効果である為、「整備不良」をプレイしたプレイヤーの効果、つまりこの場合は、敵軍効果として扱われます。ただし、以降における「リロールフェイズに(5)を支払う」効果に関しては、既に整備不良は自軍カードとなっていますので、通常どおり適用されます。|
&html(<a id="q080">Q&A 80</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ドレル・ロナ(CH-C2)」の効果は、「電撃作戦(C-3)」で得た「新たなターン」の間に使用する事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):使用できます。「ドレル・ロナ」のテキストの、「新たなターンでは~このカードのテキストは無効となる」という記述は、「ドレル・ロナ」の効果で発生した「新たなターン」の事を指します。つまり、その他の効果によって発生した「新たなターン」を含みません。|
&html(<a id="q081">Q&A 81</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「立てよ国民!(O-8)」でユニットになったGは、「指定国力」や「合計国力」はいくつになるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):Gカードはコストを持ちませんので、「指定国力」「合計国力」などはありません。もし、コストを参照しなければならない場合、便宜上0として扱います。|
&html(<a id="q082">Q&A 82</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):自軍配備エリアに「休息(O-8)」と、ユニットが2枚以上あり、「休息」の効果でユニットをロールしようとしたところ、敵軍プレイヤーが、それらのユニットを対象に、「アクシズからの使者(C-10)」をカットインしてきました。この場合、「休息」の効果を、ユニット何枚分解決する事ができるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):任意の枚数分解決する事ができます。「休息」の効果は≪0毎≫とは違い、全ての自軍ユニットにテキストを与える効果です。つまり、1つのカット内において、連続で効果をカットインさせる事ができます。また、≪R≫はコストですので、通常の効果ではコストの支払いを妨害する事はできません。|
&html(<a id="q083">Q&A 83</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「物資搬入(O-32)」の効果で引き直したカードがGであった場合、もう一度物資搬入の効果を使用してカードを引くことができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。通常の規定の効果で引いたカードを、「物資搬入」の効果で引きなおした場合、そのカードは「規定の効果で引いたカード」ではなく、「物資搬入の効果で引いたカード」ですので、引きなおす事ができません。|
&html(<a id="q084">Q&A 84</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「最前線の憂鬱(O-31)」についてですが、ロール状態でも防御に出撃できる、というのはロール状態のユニットを防御に出撃させるとき、リロールして出撃できるのでしょうか?それともロール状態のまま出撃するのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ロール状態で出撃します。「最前線の憂鬱」の効果は、「ロール状態のユニットは出撃できない」という規制を、防御時のみ解除する効果なのです。|
&html(<a id="q085">Q&A 85</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「運搬作業(O-47)」の効果でGとしても扱われるユニットは、国力を発生するのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):国力は発生しません。Gカードは「国力を発生する」というテキストを持つ為、国力を発生しますが、運搬作業でGとして扱われるユニットは、このテキストまで与えられるわけではありません。|
&html(<a id="q086">Q&A 86</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「運搬作業(O-47)」でGとして扱われているユニットが破壊された場合、「モビル・リブ(U-7)」のテキストで、そのユニットの破壊を無効にできるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「運搬作業」の効果では、ユニットは「特殊G」として扱われます。|
&html(<a id="q087">Q&A 87</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「反抗拠点(O-45)」が場にあり本国が0枚の状態で、本国がダメージを受けた場合、どのように解決するのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):本国はダメージを受けません。ユニットが防御力以上のダメージを受けないのと同様に、本国も本国にある、カードの枚数以上のダメージは受けません。|
&html(<a id="q088">Q&A 88</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):戦闘ダメージなどで1度に複数のユニットが破壊された場合、「回収部隊(O-37)」で、その破壊された枚数分カードを引くことができるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):1枚しか引く事ができません。ダメージ判定ステップの規定の効果など、1つのカット内で同時に複数のユニットが破壊された場合、それらのユニットを「廃棄する」効果も、その次のカットにおいて、同時に発生します。≪0毎≫は1つのカットに1度までしか使用できない為、1枚の「回収部隊」では、ユニット1枚しか対象にできません。|
&html(<a id="q089">Q&A 89</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「バイク乗り魂(O-Z1)」の効果は、[1・3]のコストを満たす事ができれば、+1/+1/+1を得る、という効果で良いのですか?[1・3]のコストを満たした場合、+0/+1/+1に効果が変わるという訳ではないですよね?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):コストを満たした場合、+1/+1/+1となります。[1・3]のコストを満たした場合でも、1つ目のテキストが無効になるわけではありません。|
&html(<a id="q090">Q&A 90</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):ジャンクヤードにGが無い状態で、「地球侵攻作戦(O-19)」のテキストをプレイ、その効果にカットインで「ディアナ奮戦(C-3)」をプレイしました。この場合、「地球侵攻作戦」の効果で廃棄したGを、「ディアナ奮戦」で手札に戻すことができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。対象が必要なカードや効果をプレイする場合、プレイ時にその対象を決定しなければなりません。この場合、「ディアナ奮戦」のプレイ時に、ジャンクヤードにGがありませんので、「ディアナ奮戦」のプレイを行う事ができません。|
&html(<a id="q091">Q&A 91</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「マリア主義(O-Z2)」なのですが、「合計国力が2以下の、全てのユニットが属するセットグループは~」とは、ユニットの合計国力なのですか?それとも、ユニットにセットされているカードも対象になるのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):ユニットの合計国力を指します。「合計国力が2以下の~」とは、ユニットを指しています。|
&html(<a id="q092">Q&A 92</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「アクシズ先遣艦隊(O-28)」が場に出ている状態で、ターン終了時に手札が0枚の場合、どうなるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):手札が0枚の場合、効果の解決を行う事ができませんので、効果を解決せずにターンを終了します。もちろん、効果を解決できない場合でも、次のターンに効果が持ち越されることはありません。|
&html(<a id="q093">Q&A 93</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ティターンズ結成(C-28)」の効果によって黒国力となるのは、解決時に発生していた国力のみでしょうか?それとも、解決後に発生した国力も黒に変更されるでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ティターンズ結成」は、「このターン」中に発生する全ての国力が対象となる為、効果の解決以降に場に出たGの国力や、「アナハイム・エレクトロニクス(O-17)」が発生する国力も、黒国力になります。。|
&html(<a id="q094">Q&A 94</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ギロチンの音(C-Z1)」は「キャラクター1枚をゲームから取り除く」とありますが、この場合「パプテマス・シロッコ(CH-26)」などの「破壊されている場合」にプレイできる、テキストはプレイできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ギロチンの音」は「ゲームから取り除く」であり、「破壊」や「廃棄」という行程を行いません。ですので、「パプテマス・シロッコ」のテキストは、プレイ条件を満たせず、プレイする事ができません。|
&html(<a id="q095">Q&A 95</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「強襲」を持つ攻撃側の自軍部隊に対して、「心なき暴走(C-25)」を使用した場合、この部隊が敵軍本国に与える戦闘ダメージは、「強襲」の効果による、敵軍部隊の防御力を上回った値+この部隊の戦闘ダメージの値で宜しいですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):はい、その通りです。|
&html(<a id="q096">Q&A 96</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ゼロVSエピオン(C-28)」についてですが、これは「全てのプレイヤー」は、指定したエリアに最低1枚のユニットを出撃させなければならない、ということでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「ゼロVSエピオン(C-28)」は、対象として戦闘エリア1つと、ユニット1枚をそれぞれ指定します。対象となったユニット1枚は、対象となったエリアに、このターンのみ、ルール的に可能な限り出撃する、という効果を持っています。|
&html(<a id="q097">Q&A 97</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「華麗なる戦い(C-30)」の「専用機のセット」は、自軍のみで成立させなければ、ならないのでしょうか?それとも、敵軍ユニットで成立している「専用機のセット」も数に含めて良いのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):「専用機のセット」に「自軍の」という指定はありませんので、敵軍の「専用機のセット」も数に含めて計算します。|
&html(<a id="q098">Q&A 98</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「月面民間企業(G-1)」のテキストをプレイした後に、「月面民間企業」を「重税(O-3)」で廃棄しました。この場合、「月面民間企業」で発生した国力は、消えてしまうのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):消失します。「月面民間企業」は、その効果の解決後に(自動A)のテキストを持つ事になります。(自動A)の効果は、場から離れた時点で無効になりますので、「月面民間企業」が廃棄された瞬間に国力は無効になります。|
&html(<a id="q099">Q&A 99</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「政治的圧力(O-11)」が場に出ている場合、「月面民間企業(G-1)」により、発生する国力は無効になるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効になります。「政治的圧力」の効果は、Gがロール状態となった場合、ただちに適用されます。「月面民間企業」がロールして国力を発生させる場合、国力の発生直後に、政治的圧力の効果により、テキストが無効になる為、発生した国力も無効になります。|
&html(<a id="q100">Q&A 100</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「サイコガンダムMk-II(U-62)」が、自軍ジャンクヤードに2枚ある場合、リロール状態の自軍Gを6枚廃棄する事で、両方の「サイコガンダムMk-II」を、場に出す事ができますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。テキスト中で指定されている効果や条件を解決する場合、そのカードの効果によって、その行為が行われたものだけを適用します。その他の効果により、その効果で指定されている行為が行われた場合でも、その効果の条件には影響しません。|
&html(<a id="q101">Q&A 101</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「男性」「女性」を持つキャラクターを、それぞれ1枚ずつコントロールしている状態で、「安息の地(C-27)」をプレイしました。この時、敵軍プレイヤーが「男性」を持つキャラクターに対して、「暗殺(C-5)」をプレイしました。この場合、「安息の地」の効果は、解決できますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):解決できます。「暗殺」が解決された場合でも、「男性」を持つキャラクターは、破壊状態のまま、場に存在しています。その為、「安息の地」の効果を解決する事ができます。|
&html(<a id="q102">Q&A 102</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):≪Q101≫のケースで、「暗殺(C-5)」の代わりに、「ギロチンの音(C-Z1)」であった場合、「安息の地(C-27)」を解決する事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「ギロチンの音」により、「男性」を持つキャラクターがゲームから取り除かれた場合、「安息の地」の解決時には、「男性」を持つキャラクターをコントロールしていませんので、「安息の地」の効果を解決する事ができません。|
&html(<a id="q103">Q&A 103</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「運搬作業(O-47)」の効果で、Gとして扱われているユニットの破壊を、「キエル・ハイム(CH-4)」の効果で無効にする事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「運搬作業」の影響を受けているユニットは、Gとユニットの両方として扱われます。その為、「キエル・ハイム」のテキストにある、「ユニット以外の~」という条件を満せず、効果の対象とする事ができません。|
&html(<a id="q104">Q&A 104</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「刻の涙(O-29)」の効果を使用する際に、「運搬作業(O-47)」の効果で、Gとしても扱われているユニット1枚を廃棄する事で、Gとユニットの両方を廃棄した事にできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。テキスト中の「~を廃棄する」等の効果は、効果の解決を、それぞれ個別に行わなければなりません。「刻の涙」の場合は、自軍G1枚と、自軍ユニット1枚をそれぞれ廃棄しなければなりません。|
&html(<a id="q105">Q&A 105</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「ベラ・ロナ(CH-C1)」に「グレミー・トト(CH-35)」がセットされている状態で、「ベラ・ロナ」のテキストをプレイした場合、「ベラ・ロナ」はロールしますが、「グレミー・トト」がリロールする事で、「ベラ・ロナ」のセットグループは、リロール状態になるのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):リロールします。|
&html(<a id="q106">Q&A 106</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「範囲兵器」は「特殊シールド」で減殺する事はできますか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):できません。「特殊シールド」は「ダメージ」を対象に取る効果です。「範囲兵器」はダメージではありませんので、対象にする事ができません。|
&html(<a id="q107">Q&A 107</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「クイック」の効果は(自動B)なので、「クイック」を持つカードは、「作戦の看破(C-3)」などでプレイを無効にできないのでしょうか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):無効にする事ができます。「クイック」の(自動B)の効果は、プレイの「タイミングや制限を変更する効果」です。つまり、この「変更する効果」に対しては、カットインを行う事はできませんが、「カードのプレイ」そのものには、通常どおりカットインする事ができます。|
&html(<a id="q108">Q&A 108</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「特殊シールド」はダメージを与えられた後に使用するのですか?それとも、ダメージが与えられる場合に、カットインで使用するのですか?|
|BGCOLOR(#f96):A|BGCOLOR(#fea):カットインで使用します。「特殊シールド」の効果は、「まだ未解決のダメージを与える効果」を対象として、そのダメージの値を減殺します。既に与えられたダメージを減らす事はできません。|
&html(<a id="q109">Q&A 109</a>)
|BGCOLOR(#3cf):Q|BGCOLOR(#9ff):「夜中の夜明け(C-4)」をプレイした場合、プレイ時の手札と解決時の手札の枚数が違っても、効果を解決する事が出来ますか?|
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