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フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム - (2009/08/21 (金) 19:58:46) のソース
*ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit() **[[栄光の戦史>23rd]] >UNIT >U-S217 白 3-6-2 R >フリーダム系 ジャスティス系 コンビ 専用「[[キラ・ヤマト]]」 専用「[[アスラン・ザラ]]」 【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 【[[PS装甲(4)>PS装甲]]】 [[特殊シールド(3)>特殊シールド(X)]] 《[2・5]》[[換装]]〔フリーダム〕 《[2・5]》[[換装]]〔ジャスティス〕 (自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国をX回復する。Xの値は、その部隊の部隊戦闘力の値と同じとする。 >宇宙 地球 [7][4][7] ---- [[白]]の[[コンビ]]ユニット。 [[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]を一回り重く強化した様なカードとしてデザインされている。 [[回復]]能力を持つ点も[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]と同じ。 部隊を組んでも起動するし、ブロックされた場合も、こちらがブロックした場合でも、戦闘ダメージを与えさえすれば起動する。 回復量は「与えたダメージの値」では無くきっちり[[部隊戦闘力]]なので、[[Zガンダム3号機]]《[[EB1]]》の能力が持つ[[チャンプブロック]]に弱いという点も克服されている。 //ちょと曖昧だったので補足ー ただし、反対側の部隊の分の[[回復]]は無くなっている点には注意。 また、地味に[[PS装甲(X)]]の値も4点とかなり小さい。 [[換装]]で早出しできる点は例えば[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]と同じだが、このカードの場合はその早出しした時点の国力で手札に戻らずに済む。 例に挙げた[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]は[[出撃]]せずとも十分な仕事ができるユニットなのでそれで問題無かったが、このカードの仕事は[[出撃]]して[[回復]]効果を起動する事であるため、このXの値の低下は非常にありがたい。 //これにより5国の状態で[[フリーダムガンダム(ハイマットモード)]]から[[換装]]で[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]を場に出し、防御に出撃したがPS装甲(6)を満たせないがために手札に戻ってきてしまい、再びプレイしなければならない。という事態があったが、このカードならそういった問題は無い。片適正でもないので、[[フリーダムガンダム(ミーティア装備)]]よりは安定して防御に出撃できるという強みもある。 //基本的に仕事が全然違うので、その点を強調します。あとテンプレ守ってください。 -何故か「[[特徴]]:MS」を持たない。特徴欄の幅の都合から省略された可能性もあるが、幅の不足は[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]の方が深刻なので、単なる書き忘れである可能性の方が高い。 ***参考 「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧 -[[ZZガンダム&Zガンダム]] -[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]] -[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]] -[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]] -[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]] -フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム #areaedit(end) ----