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シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機) - (2009/08/28 (金) 15:28:15) のソース

*MS-06S MS-06FS シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
#areaedit()
//↑で「(ガルマ・ザビ機)」が表示されない事の原因は不明です。
//原因が分かりました。「&」をそのままソースコードに記入していたことが問題のようです。
//HTML4.0に従い、「&」を「&」にしたところ、表示されるようになりました。
//どうやら半角の&の後に半角の()は相性が悪いようで。サイクルの所も訂正しておきました。
**[[栄光の戦史>23rd]]
>UNIT
>U-333 緑 2-2-1 R
>ザク系 MS コンビ 専用「[[シャア・アズナブル]]」 専用「[[ガルマ・ザビ]]」
【[[1枚制限/自軍>1枚制限]]】 [[換装]]〔シャア専用〕 [[換装]]〔ガルマ・ザビ機〕
(自動A):このカードがユニット2枚以上の部隊にいる場合、その部隊のすべての自軍ユニットは、「[[速攻]]」、+1/+1/±0を得る。
(防御ステップ)&bold(){&italic(){AF}}:《(0)》自軍ユニット1枚を、敵軍ユニットのみがいる戦闘エリアに移す。その場合、カード1枚を引く。
>宇宙 地球 [2][1][2]
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[[緑]]の[[コンビ]]ユニット。
[[1枚制限/自軍>1枚制限]]を持つ2国ユニットとしては戦闘力は平凡だが、かなり強力な能力を2つ持っている。

1つ目は[[パンプアップ]]+[[速攻]]付与。
起動条件は、他のユニットと部隊を組む事。デッキ構成にもよるが、達成するのは楽な部類だと言えるだろう。
「戦闘力は平凡」と前述したが、この能力が起動する事を前提とするのであれば、実質的に[4][3][2]、あるいはそれ以上の戦闘力を持つという考え方もできる。大量のユニットを並べて本国を削りきる事を目的とした[[緑ウィニー]]とは抜群に相性が良い。
また防御力修正は無いものの、同時に[[速攻]]を得るお陰で通常の交戦においてはかなり優位に立てる。擬似的なブロッカー[[回避能力]]として働くと言っても過言では無い。
[[火力]]や[[範囲兵器>範囲兵器(X)]]などには注意。何もなければ[[ネモ(ビーム・カノン装備)]]にさえあっさり焼かれてしまうため、キャラクターをセットするなどして補ってやろう。

2つ目は[[ブロッカー>ブロック]]を送り込みつつ[[ドロー]]をする能力。
[[出撃]]では無いので、軍勢コインやロール状態のユニット、[[高機動]]や[[総攻撃]]など、さまざまな出撃制限を無視できる。また地形適性も参照しないので、[[片適性]]ユニットで反対側を[[ブロック]]したりもできる。
//軍勢コインを1個だけ送ったり、ロール状態のユニットを送ったり、[[高機動ブロック]]したりと様々な動きを想定できる。地形適性も参照しないので、[[ドロー拠点]]など各種[[片適性]]ユニットを反対側のエリアに移したりもできる。さらに、出撃ではないため自軍[[総攻撃]]が場にある状態でも[[ブロック]]が可能となる。
//まとめます
また[[ドロー]]できるという事で、[[チャンプブロック]]によるカード[[アドバンテージ]]の損失を大幅に抑えられる。自分自身も対象にできるので、ある意味では[[両適性]][[ドロー拠点]]と言える働きもできる。
他、一応自軍ターンも使えるので、相手の[[空ブロック]]が有効となる場面でそれを抑制したり、例えば[[カプル(コレン専用)]]対策としても機能し得る。
欠点は[[タイミング]]の狭さと、その条件。[[ドロー]]しながら部隊を組むという動きは基本的に許されない。
さらには、どちらかを選ぶことができない点もデメリットとなり得る。[[ドロー]]するためには[[ブロック]]する必要があるし、[[ブロック]]するためには[[ドロー]]しなければならない。流石に前者(ブロックせずにドローだけしたい)はただの贅沢だが、後者は例えば終盤に自軍本国を圧迫する効果であるなどといった事を考慮する必要がある。
//なんとなくニュアンスはつかんでいただけたかと。。編集よろです

-「敵軍ユニットのみがいる」とは、セットカードの有無を問わない記述である。仮に(セットカードとしての)敵軍キャラクターや敵軍オペレーションがいる戦闘エリアがあったとしても、自軍ユニットや[[コントロールを失った状態]]にあるユニットがいなければテキストのプレイと効果の解決ができる。(参考→[[トロワ・バートン]]《[[4th]]》など)
-[[換装]]の[[名称]]の指定の仕方が非常に特徴的で、[[艦船]]や戦闘機を換装元にできる。その中でも、[[クイック]]を持つ[[キャントリップ]]ユニットである[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]はかなり理想的な換装元である。

***参考
****このカードの[[換装]]元になるユニット
-シャア専用
--[[シャア専用ズゴック]]
--[[シャア専用ザクII]]
--[[シャア専用ゲルググ]]
--[[シャア専用リック・ドム]]
--[[シャア専用ムサイ]]
-ガルマ・ザビ機
--[[ザクII(ガルマ・ザビ機)]]
--[[ドップ(ガルマ・ザビ機)]]
//-シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
//換装の対象にできないから不要か?
//こうしましょうか。

****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
-[[ZZガンダム&Zガンダム]]
-シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)
-[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]
-[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]]
-[[シャイニングガンダム&マスターガンダム]]
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]
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