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シャイニングガンダム&マスターガンダム - (2018/11/10 (土) 18:49:01) のソース

*GF13-017NJ GF13-001NHII シャイニングガンダム&マスターガンダム
#areaedit()
**[[栄光の戦史>23rd]]
>UNIT
>U-G75 茶 3-6-2 R
>シャイニングガンダム系 マスターガンダム系 MF コンビ 専用「[[ドモン・カッシュ]]」 専用「[[マスター・アジア]]」
[[プリベント(9)>プリベント(X)]] 【[[MF]]】 [[戦闘配備]] [[流派:東方不敗]] [[換装]]〔シャイニングガンダム〕 [[換装]]〔マスターガンダム〕
(自動A):このカードと同じ戦闘エリアにいる、セットカードのセットされていない、このカード以外の全てのユニットは*/*/±0を得る。
(自動D):《[3・5]》敵軍ターン中に、敵軍プレイヤーがプレイした最初のカードのプレイを無効にし、廃棄する。
>宇宙 地球 [5/7][0/1][5/7]
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[[茶]]の[[コンビ]]ユニット。
シャイニングガンダムとマスターガンダムの闘いを再現しており、[[コンビ]]ユニットでは敵対場面を描いた初のカードとなる
//の中では唯一敵対シーンを描いたカードである。
//コンビユニットの-の件から修正。双極の閃光にて敵対コンビが出たので
//[[シャイニングガンダム&ゴッドガンダム]]に引き続き、コンビの片割れには[[シャイニングガンダム]]が選ばれた。

6国力[[リロールイン]]と基本性能は十分。加えて[[マスターガンダム]]と同じ[[プリベント]]の値を持っているため、プレイには問題はない。
[[換装]]にコストがついていないため、早ければ[[シャイニングガンダム]]から4国での展開を期待できる。ただ、早すぎると2つ目の能力の起動コストが達成できない可能性がある点に注意。

1つ目の能力は、セットカードのセットされていない全てのユニットを[[年代モノ]]にしてしまう効果。
無差別であるため、自軍ユニットも無力化されてしまう点には注意が必要であるが、そもそも[[MF]]を使うデッキで部隊を組むことが稀であることや、キャラクターセットで無効化できることと併せてほぼデメリットとしては機能しない。

2つ目の能力は、恒久的に[[予防線]]を貼る効果。
プレイされていれば、Gでさえ[[カウンター]]でき、[[プリベント]]も無視できる上[[カード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られる。
また[[カウンター]]したカードは[[ジャンクヤード]]に落ちるため、換装元である[[マスターガンダム]]とも[[シナジー]]を形成する。その意味では[[ロック]]的要素の強いテキストであると言える。
ただ相手に見えている効果であるため、奇襲性は失われている。何もなければ敵軍プレイヤーは最も不要なカードを[[カウンター]]させるであろうし、G展開を阻害させるにしても、最近流行りの[[ヴァリアブル>ヴァリアブル(X)]]や[[解体]]に対しては無力([[Q&A618>Q&A601~650#q618]])。
その辺はある程度割り切って使うしかない。
[[マフティー・ナビーユ・エリン]]《[[13th]]》と強烈な[[シナジー]]が発生する。

1つ目の能力によって通常の交戦によっては、そのサイズも含めて倒すのは難しく、それによって築いた有利な状況を2つ目の能力によって固定化させる、とある意味自己完結したテキストを持つが、隙も大きい。
[[シャイニングガンダム]]や[[マスターガンダム]]が持っていた[[アンタッチャブル]]が消失している点は大きい。2つ目の能力で牽制可能なものの、自軍ターン中に使われる[[彼方からの来訪者]]や[[魂の輝き]]などにはあっさり除去されてしまう。
[[ドモン・カッシュ]]《[[EB2]]》をセットするなりして守ってやりたい。


***参考
****「[[栄光の戦史>23rd]]」の[[コンビ]]ユニット一覧
//シャイニングマスターも一覧に入っているので栄光の戦史は要らないと思います。
//栄光の戦史のコンビを強調したいならシャイニングマスターの欄を非表示に。
//シャイニングマスターは23rdなので。統一させてしまおうかと
//勘違いしてました。シャイニングゴッドですね。修正ありがとうございます。
-[[ZZガンダム&Zガンダム]]
-[[シャア専用ザクII&ザクII(ガルマ・ザビ機)]]
-[[ガンダムアストレア&ガンダムプルトーネ]]
-[[クロスボーン・ガンダムX1&クロスボーン・ガンダムX2]]
-シャイニングガンダム&マスターガンダム
-[[フリーダムガンダム&ジャスティスガンダム]]

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