「光」(2011/07/24 (日) 20:26:09) の最新版変更点
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*光
**[[宿命の螺旋>12th]]
OPERATION
U-88 青 2-3-0 R
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個ある場合、このカードを廃棄する。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》非交戦状態の敵軍部隊1つを指定し、このカードの上にコイン1個を乗せる。その場合、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、半分の値(端数切り捨て)になる。
----
[[青]]の戦闘ダメージ限定の減殺オペレーション。
非交戦状態の敵軍部隊1つから与えられる戦闘ダメージを半分に抑える事ができる。
似たような仕事をする、[[命の防波堤]]や[[不可視の盾]]と比較すると、[[追加コスト]]を必要とせず、また3ダメージ以上を減殺できる可能性があるが、自軍本国を守る訳ではないので部隊2つによる戦闘ダメージを防ぐ事はできず、またユニットに与えられるダメージを減殺する事はできない。
それぞれ一長一短があるため、このカードもデッキによって使い分けたい。
-交戦のチェックは、各ステップの開始時にも入る。そのため、自軍ユニットを敵軍部隊と交戦させ、かつこのカードの効果を使用したい場合、自軍ユニットは防御ステップ中に戦闘エリアから離れなければならない。([[部隊の順番、交戦中が決まるタイミング]]参照)
-[[光の翼]]と同様に「ユニット」ではなく「部隊」を対象にしているため、リングエリアにいるユニットの部隊から与えられる戦闘ダメージを減殺する事ができる。([[Q&A350>Q&A301~350#q350]]参照)
-このカードの上に「コインが3個」あれば廃棄されてしまうが、「コインが4個以上」あったら廃棄されない。[[暴かれた秘密]]でユニット化して+1/+1/+1コインを乗せるなど、コインが4個以上あれば永続的に使用できる。
*光
#areaedit()
**[[宿命の螺旋>12th]]
>OPERATION
>U-88 青 2-3-0 R
(自動D):ターン終了時に、このカードの上にコインが3個ある場合、このカードを廃棄する。
(ダメージ判定ステップ):《(0)》非交戦状態の敵軍部隊1つを指定し、このカードの上にコイン1個を乗せる。その場合、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、半分の値(端数切り捨て)になる。
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[[青]]の戦闘ダメージ限定の減殺オペレーション。
非交戦状態の敵軍部隊1つから与えられる戦闘ダメージを半分に抑える事ができる。
似たような仕事をする、[[命の防波堤]]や[[不可視の盾]]と比較すると、[[追加コスト]]を必要とせず、また3ダメージ以上を減殺できる可能性があるが、自軍本国を守る訳ではないので部隊2つによる戦闘ダメージを防ぐ事はできず、またユニットに与えられるダメージを減殺する事はできない。
それぞれ一長一短があるため、このカードもデッキによって使い分けたい。
-交戦のチェックは、各ステップの開始時にも入る。そのため、自軍ユニットを敵軍部隊と交戦させ、かつこのカードの効果を使用したい場合、自軍ユニットは防御ステップ中に戦闘エリアから離れなければならない。([[部隊の順番、交戦中が決まるタイミング]]参照)
-[[光の翼]]と同様に「ユニット」ではなく「部隊」を対象にしているため、リングエリアにいるユニットの部隊から与えられる戦闘ダメージを減殺する事ができる。([[Q&A350>Q&A301~350#q350]]参照)
-このカードの上に「コインが3個」あれば廃棄されてしまうが、「コインが4個以上」あったら廃棄されない。[[暴かれた秘密]]でユニット化して+1/+1/+1コインを乗せるなど、コインが4個以上あれば永続的に使用できる。
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