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*余剰G 余分に引きすぎてしまった[[G]]カードのこと。 これが多すぎる場合も[[事故]]、特に「[[G]][[事故]]」と区別する場合は「逆[[G]][[事故]]」などと呼ぶ。 これを有効活用する例として、[[国葬]]や[[ジャブローの風]]、[[ディアナ帰還]]や[[ヘリオポリス避難民]]などが挙げられる。余分に引きすぎた[[G]]も、これらによって十分プラスに転じさせることができる。 逆に余剰Gをできるだけ出さないようにする例として、[[解体]]や[[ヴァリアブル]]が挙げられる。解体ユニットなら[[チャンプブロック]]、[[ヴァリアブル]]ならコマンドとしての効果、とGとして以外の使い道を持つカードを採用することで余剰Gを回避する方法である。 //[[休息]]は違うでしょう -[[G]]を[[ズム・シティ]]で[[コロニー]]化して、大量に[[コロニー落とし]]をする、というデッキも存在した。早い話が[[オーバーキル]]をするネタデッキであるが、余剰Gの有効利用の元祖だと言えるだろう。 ----
*余剰G 余分に引きすぎてしまった[[G]]カードのこと。 「国力」というシステム的に、ガンダムウォーでは、余分なGがほぼ完全に役に立たない。 これが多すぎる場合も[[事故]]、特に「[[G]][[事故]]」と区別する場合は「逆[[G]][[事故]]」などと呼ぶ。 余剰Gを有効活用する例として、[[国葬]]や[[ジャブローの風]]、[[ディアナ帰還]]などが挙げられる。余分に引きすぎた[[G]]も、これらによって十分プラスに転じさせることができる。 逆に余剰Gをできるだけ出さないようにする例として、[[解体]]や[[ヴァリアブル]]、[[ヘリオポリス避難民]]などが挙げられる。これらは全て「基本はG、Gが必要無ければ別の[[アドバンテージ]]に変換できる」という性質を持っている。 //[[休息]]は違うでしょう -[[G]]を[[ズム・シティ]]で[[コロニー]]化して、大量に[[コロニー落とし]]をする、というデッキも存在した。早い話が[[オーバーキル]]をするネタデッキであるが、余剰Gの有効利用の元祖だと言えるだろう。 ----

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