「カミーユ・ビダン」(2018/10/23 (火) 20:12:18) の最新版変更点
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あ
*カミーユ・ビダン
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**[[GUNDAM WAR>1st]]
CHARACTER(UNIT)
CH-5 青 2-5-0 U
(帰還ステップ):《(1)》このカードと同じエリアにいる、このカード以外のキャラクター1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
M Ch NT [2][2][2]
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青で敵軍キャラクターを直接どうにかできる数少ないカード。
破壊無効と組み合わせることによりキャラクターがセットされた[[MF]]を破壊することも不可能ではない。
また、自軍キャラクターを手札に移すことにより[[カツ・コバヤシ]]《[[4th]]/[[BB2]]/[[TS1]]》や[[ベルトーチカ・イルマ]]《[[3rd]]/[[BB2]]》とのコンボを狙うことができる。
-書籍「ガンダムウォーTOPデッキ101」に、[[ガンダムF91(フェイスオープン時)]]とコンボでほぼ完全な[[アンタッチャブル]]という大誤植が掲載され、話題を呼んだ。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[正義の創痕>DS2]] / [[ベースドブースター>BB1]]
CHARACTER(UNIT)
CH-34 青 2-5-0 R
(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。この効果は、このカードが「プレイされたカード」の状態でも適用される。
M Ch NT [2][2][2]
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[[アンタッチャブル]]の代名詞的な存在。
[[青]]には基本的に妨害能力は無く、その為対戦相手の妨害効果に対しても、どうしても受身になってしまう。
その様な状況において、このカードは切り札として活躍してくれるだろう。
しかし、コマンド以外の効果では対象に取れるので、[[転向]]や[[ゴトラタン(メガビームキャノン装備)]]といったカードには注意。
またセットグループごと守る効果ではないため、オペレーションや[[セット/キャラ>セット/キャラ・G]]を持つキャラクターがセットされている場合、それらはコマンドの対象になる。
通常(自動A)の効果はそのカードが場にある場合のみ有効であるが、この効果は例外であり、2つの効果を複合した効果だと言える。
すなわち、
-(自動A):このカードと、このカードがセットされているユニットは、敵軍コマンドの対象にならない。
-(自動B):このカードは、このカードが「プレイされたカード」の状態である場合、敵軍コマンドの対象にならない。
の複合である。
[[ダギ・イルス(アンナマリー・ブルージュ機)]]も同じ構文なので、ガンダムウォーにおけるテンプレートテキストになっている物と思われる。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[ベースドブースター2>BB2]] / [[エクステンションブースター2>EB2]]
CHARACTER(UNIT)
CH-99 青 2-5-0 R
[[プリベント(5)>プリベント(X)]]
(自動D):新たに、場からジャンクヤードにカード1枚が移る毎に、このカードの上に+1/+1/+1コイン1個を乗せる。
M Ch NT [2][2][2]
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ジャンクヤードにカードが貯まるほど、戦闘修正が肥大していく巨大化カミーユ。
まさに百戦錬磨の能力を持つ。
[[ブーストタイタニア]]、[[ZZデッキ>変形合体ZZ]]、[[ラフレシア>赤単ラフレシア]]など、場からジャンクヤードにカードが落ちやすいデッキにギミックとして採用される。
[[放たれた刃>21st]]から[[特殊兵装]]が追加されたことにより、カード廃棄を繰り返すことが容易となったため、カードパワーはより高まったといえる。
#areaedit(end)
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**[[烈火の咆哮>13th]]
CHARACTER(UNIT)
CH-135 青 1-2-0 R
(自動A):このカードは、戦闘エリアにいる場合、-2/-2/-2を得る。この効果は、《[2・5]》を満たしている場合、無効となる。
(戦闘フェイズ):《R》このカード以外の自軍キャラクター1枚は、ターン終了時まで、「NT」、+2/+2/+2を得る。
M Ch NT [2][2][2]
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低国力のカミーユ。
Ζラストで精神崩壊しながらも、ZZ劇中でジュドーを驚異的なニュータイプ能力で補助するカミーユの再現である。
//特に「精神崩壊」と関連あるデザインでも無いですし、リンクは不要かと。
青ウィニーにたまに採用されるが、セット先のユニットと能力の対象になるキャラクターが必要な為、使用頻度はそれほど高くない。
特徴としては単なる修正に留まらず[[NT]]を与えられることであり、[[サイコミュ]]持ちユニットや[[ブルーディスティニー1号機]]《[[17th]]》との相性の良さは特筆すべきである。
国力が満ちれば失っていた戦闘力を取り戻すことができる。
これを目当てにデッキを組む場合は一工夫必要だろう。
[[アストナージ・メドッソ]]が収録された今、[[青ウィニー]]で5国力を達成するのはそう難しくないかもしれないが。
[[ノマイズ・ゼーダ]]でマイナステキストを消したり[[死なばもろとも]]で敵軍にマイナス修正をばら撒いたりと混色にすると夢が広がる。
//-[[サイコミュ]]のルール改正により、[[NT]]を与える対象がいなくとも、その効果を能動的に使用できるようになった。
//カミーユに限ったことじゃないので、特筆する必要はないかと。
#areaedit(end)
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#areaedit()
**[[果て無き運命>14th]] / [[エクステンションブースター3>EB3]]
CHARACTER(UNIT)
CH-147 青 2-5-0 R
[[プリベント(7)>プリベント(X)]] [[クイック]]
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、このカードをリロールする。
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、ユニット1枚をロールする。
M Ch NT [2][2][2]
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アグレッシブな方面では、青を代表するキャラクター。
自軍ターンに配備したユニットへセットして即攻撃したり、敵軍ターンに飛び乗って防御に出撃したりと、クイックのおかげで使い勝手は非常によい。そしてテキストだが、このカードが戦闘エリアにいさえすれば、エリアを問わず敵軍ユニットを1枚ロールできるので、交戦時も非交戦時も強い。
[[ガンダム試作1号機フルバーニアン]]《[[8th]]》など自軍・敵軍と毎ターン出撃できるユニットにセットすれば、かなりの制圧力を発揮できるだろう。
-[[クイック]]を活かして、敵軍カミーユ・ビダンのプレイにカットインする、という使い方も可能。とはいえ同系対戦の場合は、これを狙うよりも防ぐことの方が重要であるが。
-ロールする対象は自軍ユニットでもよい。[[プロトタイプガンダム]]や[[ガンダムエアマスター・バースト]]などとの交戦中に使いたい。
#areaedit(end)
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**[[コラボレーションカード]]
CHARACTER(UNIT)
GA-17 青 2-5-0
(自軍配備フェイズ):《R》全てのガンダムウォープレイヤーは、ターン終了時までに、オリジナルカード1枚を考案する。
>「さあ見るがいい!カミーユくんの夢を実現化する!スーパー能力!」
M Ch NT [-2][-2][-2]
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考案したカードがゲームに何らかの影響を及ぼす訳ではない。
マイナスの戦闘修正をもつのはこのカードと[[キル・タンドン]]、[[チャン]]のみ。
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