「不器用な愛」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

不器用な愛」(2011/06/16 (木) 20:20:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*不器用な愛 #areaedit() **[[乱世に生きる漢たち>DB10]] >COMMAND >C-158 青 1-1-0 U (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚と、交戦中の敵軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、指定した自軍ユニットに与えられる。 >支配 ---- 自軍ユニット1枚に敵軍部隊の戦闘ダメージを肩代わりさせるコマンド。敵軍部隊が交戦中であることを条件とする。 主な仕事は敵軍部隊の戦闘ダメージをコントロールすることである。 相打ちを狙ったブロッカーのダメージを[[ドロー拠点]]に飛ばして一方的に討ち取ったり、[[ウーイッグ]]や[[ジャベリン]]のような戦闘ダメージを受けて始めて起動する効果を使いやすくする。 問題は敵軍部隊と交戦するユニットとダメージを引き受けるユニットを用意しなければならないこと。戦闘ダメージからユニットを守るだけなら[[生還]]で事足りる。回復が得意な色でもあり、ユニットの受けるダメージを本国で引き受けるのもさほど苦ではない。 そのため戦闘ダメージを移すことを前提とした運用が求められる。 -配備エリアのユニットは当然部隊を組むことはできない。配備エリアの[[ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)]]にダメージを移しても本国火力は誘発しない。 //不適正というだけではダメージを移せないかのようにも読めたので。あとテンプレ守ってください。 #areaedit(end) ----
*不器用な愛 #areaedit() **[[乱世に生きる漢たち>DB10]] >COMMAND >C-158 青 1-1-0 U (戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚と、交戦中の敵軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、指定した自軍ユニットに与えられる。 >支配 ---- 自軍ユニット1枚に敵軍部隊の戦闘ダメージを肩代わりさせるコマンド。敵軍部隊が交戦中であることを条件とする。 主な仕事は敵軍部隊の戦闘ダメージをコントロールすることである。 相打ちを狙ったブロッカーのダメージを[[ドロー拠点]]に飛ばして一方的に討ち取ったり、[[ウーイッグ]]や[[ジャベリン]]のような戦闘ダメージを受けて始めて起動する効果を使いやすくする。 また、本来ダメージを受けるはずの自軍ユニットは対象にとっていないので、数少ない[[ACE]]を守ることのできるコマンドでもある。 問題は敵軍部隊と交戦するユニットとダメージを引き受けるユニットを用意しなければならないこと。 戦闘ダメージからユニットを守るだけなら[[生還]]で事足りる。回復が得意な色でもあり、ユニットの受けるダメージを本国で引き受けるのもさほど苦ではない。 そのため戦闘ダメージを移すことを前提とした運用が求められる。 -「敵軍部隊」を対象にするため、敵軍[[ACE]]からのダメージも移し変えることができる。 -配備エリアのユニットは当然部隊を組むことはできない。配備エリアの[[ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)]]にダメージを移しても本国火力は誘発しない。 //不適正というだけではダメージを移せないかのようにも読めたので。あとテンプレ守ってください。 #areaedit(end) ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー