「不器用な愛」(2011/06/16 (木) 20:20:34) の最新版変更点
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*不器用な愛
#areaedit()
**[[乱世に生きる漢たち>DB10]]
>COMMAND
>C-158 青 1-1-0 U
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚と、交戦中の敵軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、指定した自軍ユニットに与えられる。
>支配
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自軍ユニット1枚に敵軍部隊の戦闘ダメージを肩代わりさせるコマンド。敵軍部隊が交戦中であることを条件とする。
主な仕事は敵軍部隊の戦闘ダメージをコントロールすることである。
相打ちを狙ったブロッカーのダメージを[[ドロー拠点]]に飛ばして一方的に討ち取ったり、[[ウーイッグ]]や[[ジャベリン]]のような戦闘ダメージを受けて始めて起動する効果を使いやすくする。
問題は敵軍部隊と交戦するユニットとダメージを引き受けるユニットを用意しなければならないこと。戦闘ダメージからユニットを守るだけなら[[生還]]で事足りる。回復が得意な色でもあり、ユニットの受けるダメージを本国で引き受けるのもさほど苦ではない。
そのため戦闘ダメージを移すことを前提とした運用が求められる。
-配備エリアのユニットは当然部隊を組むことはできない。配備エリアの[[ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)]]にダメージを移しても本国火力は誘発しない。
//不適正というだけではダメージを移せないかのようにも読めたので。あとテンプレ守ってください。
#areaedit(end)
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*不器用な愛
#areaedit()
**[[乱世に生きる漢たち>DB10]]
>COMMAND
>C-158 青 1-1-0 U
(戦闘フェイズ):自軍ユニット1枚と、交戦中の敵軍部隊1つを指定する。このターン、指定した部隊が与える戦闘ダメージは、交戦中の敵軍部隊の代わりに、指定した自軍ユニットに与えられる。
>支配
----
自軍ユニット1枚に敵軍部隊の戦闘ダメージを肩代わりさせるコマンド。敵軍部隊が交戦中であることを条件とする。
主な仕事は敵軍部隊の戦闘ダメージをコントロールすることである。
相打ちを狙ったブロッカーのダメージを[[ドロー拠点]]に飛ばして一方的に討ち取ったり、[[ウーイッグ]]や[[ジャベリン]]のような戦闘ダメージを受けて始めて起動する効果を使いやすくする。
また、本来ダメージを受けるはずの自軍ユニットは対象にとっていないので、数少ない[[ACE]]を守ることのできるコマンドでもある。
問題は敵軍部隊と交戦するユニットとダメージを引き受けるユニットを用意しなければならないこと。
戦闘ダメージからユニットを守るだけなら[[生還]]で事足りる。回復が得意な色でもあり、ユニットの受けるダメージを本国で引き受けるのもさほど苦ではない。
そのため戦闘ダメージを移すことを前提とした運用が求められる。
-「敵軍部隊」を対象にするため、敵軍[[ACE]]からのダメージも移し変えることができる。
-配備エリアのユニットは当然部隊を組むことはできない。配備エリアの[[ボルトガンダム(ガイアクラッシャー)]]にダメージを移しても本国火力は誘発しない。
//不適正というだけではダメージを移せないかのようにも読めたので。あとテンプレ守ってください。
#areaedit(end)
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