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ワークスジン

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ワークスジン

不敗の流派

UNIT
U-20 紫 0-1-1
(戦闘フェイズ):《(0)》ハンガーにある、コマンド以外のカード1枚を、本来の持ち主の手札に移す。
宇宙 地球 [1][0][1]

パーフェクトガンダムに続いて、ガンダムウォー史上2番目の、単機で打点を出せるユニット
ハンガーのカードを手札に戻す能力を持っている。

打点を出せると言っても、このカードよりも大打点を出せるユニットなんか全ての色にいくらでも存在する。戦闘用のウィニーユニットとして数えるのは、間違いなく力不足である。
また、コマンドは戻せないので、第一戦闘配備烈火の咆哮といったカードとのコンボギミックは封じられている。

そのため、専ら敵軍ハンガーのカードに対して使って、妨害手段とすることの方が主となるだろう。
戒めの処断で奪われたカードを取り戻したり、破滅の終幕が解決される前に敵軍ハンガーを掃除したり、ハンデスとのシナジーを活かすなど、活躍できそうな場面は案外ある。
とは言えもちろん、その様な状況では他にもっと効果的なカードがある。もっと何らかの強力なシナジーや、メタゲーム事情が絡まなければ、トーナメントシーンでの活躍はまず無理だろう。
Oガンダム全盛期である環境においては、対策カードとして一部のデッキのサイドボードに採用されていたようだ。

一方限定戦でも、ブースターパックには収録されていないため、より一層影が薄い。
とは言え、腐っても両適性を持つユニットであるため、チームシールド戦でユニットが足りない場合に採用されることもあるだろう。
一応能力も、スウェン・カル・バヤンの様なカードが同じカードセットに収録されているため、全く使い道が無いわけでも無い。

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